Stalemate Redux (рус. Безвыходное положение: Возвращение) — очень сложный экстремальный демон-коллаб от игроков TheTactiq и TheFrozenTide, проверенный Zephal.
Описание[]
Stalemate Redux является экстремальным демоном, считающимся сложнее Digital Descent, хоть и не все придерживаются этого мнения. Его главной трудностью стоит назвать неимоверно сложные в прохождении места, такие как очень узкие проходы, жёсткие тайминги и, конечно же множество этапов на запоминание с огромным количеством ложных путей, сфер и порталов. TheTactiq говорит, что части на запоминание были сделаны его напарником — TheFrozenTide. Нередки и раздвоения в демоне. На одном из них даже реализуется "режим вертолёта", который, что удивительно, выражен не двойным шаром, как это обычно делают, а раздвоенным кораблём. Формы, тем не менее, меняются редко. Вообще, длится этот коллаб недолго: 1 минуту 28 секунд, но это не делает уровень легче. В геймплее, в отличие от декора, имеется немало объектов из версии 2.1: красные батуты, сферы-стрелки и квадратные сферы. А сам Stalemate Redux — сиквел известного Stalemate, и в разы сложнее его и более современно продекорирован.
Про декорации также стоит упомянуть. Преобладают тёмные цвета, способствующие усложнению геймплея из-за плохой видимости. В основном всё оформлено в адском стиле, однако, красные и чёрные цвета порою сменяются здесь на зелёные, фиолетовые, оранжевые и синие, и оформление приобретает нотки базового, присущего обыкновенным и ничем не выделяющимся уровням. Эффектов не слишком много, но и без них уровень оставляет о себе хорошее впечатление. Объектов не так уж и много (около 41 тысячи), но всё же, игрокам со слабыми устройствами для нормальной игры без лагов не помешало бы взять режим низкой детализации. Синхронизация с жутковатым и динамичным саундтреком выполнена замечательно.
Благодаря всему выше перечисленному, этот демон-ремейк попал во вкладку Featured, хоть большой популярности и не получил. Скорее всего, причина тому — малая популярность как авторов, так и проверяющего.
Геймплей[]
Начальным этапом уровня является корабль. Сразу появится значок "LD", подразумевающий режим низкой детализации, для сбора которого нужно влететь не в верхний, а нижний проход. Дальше пойдут очень узкие пространства наряду со сменой гравитации. Но, впрочем этап для экстремального демона не слишком сложен. Появляется название демона и затем идёт долгая часть с игрой за волну, где, в отличие от начала, начнётся сущий ад: преодолевая узости, вам необходимо понять, где блоки фальшивые, а где нет. Да и к тому же, видимость очень плохая. Тут скорость увеличиваться не будет, но это не делает этап легче. После этого ада ваш персонаж раздваивается и появляется шахматная фигура короля и надпись «There is no escape» (рус. Выхода нет). Готовьтесь к более быстрому геймплею и настоящей мясорубке.
Скорость увеличивается, и после мгновенного смешанного раздвоения начинается дроп, на котором проходят этапы НЛО и корабля. Оба, как один, содержат очень трудные тайминги и, конечно же, узкие тоннели с обилием шипов и пил. Цветовая гамма на обоих сегментах различна: на НЛО цвет сменится на фиолетовый с зелёным, что перемеживаются с красным; а на корабле — на оранжевый. Декор слабоват.
А дальше начинается большая часть на запоминание. Началом её является этап шара, после него уже начинается двойной корабль. На первом, с постоянной сменой цветов вокруг, к счастью, не на самые яркие, имеется чрезвычайно много повсюду разбросанных различных порталов и сфер. Всё, несомненно, сопровождается таймингами, и их здесь немало. Последующую игру двойным кораблём стоит описывать, в основном опираясь на её конец, так как начало очень напоминает предыдущий этап геймплеем.
Тут начинается то, что может несколько удивить игрока. Начинает воспроизводиться всеми известный эффект вертолёта, подобно этапу в UltraSonic, где один шар находится в узком безопасном тоннеле со сферами, а другой, как бы зависимый от него, лавирует между шипами. Только здесь мы играем кораблём. В целом, техника та же, но используются квадратные сферы для одного из кораблей. Проходы, конечно, узкие. И после этого неожиданно появится название Stalemate Redux и его создателей с проверившим игроком.
Уровень пройден!
Интересные факты[]
- Уровень не имеет монет, хотя ранее они были. Однако для сбора одной из них Zephal'у пришлось использовать читы, после чего монеты были удалены.
- Zephal усложнял уровень во время его проверки.
- Часть TheFrozenTide'а была добавлена в уровень, т. к. выиграла в конкурсе строителей от TheTactiq.
- Уровень можно считать сиквелом к Stalemate, так как в Stalemate Redux музыка начинается там, где она заканчивается в оригинальном Stalemate.