Geometry Dash вики
Регистрация
Advertisement
Geometry Dash вики
5271
страница
Профиль
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Stalemate (рус. Безвыходное положение) — очень известный 1.9 демон, созданный игроком Nox.

Описание

Данный уровень был построен игроком Nox в версии 1.9. Он славится довольно сложными этапами корабля, таймингами и частями на запоминание, чем и оправдывает свою оценку.

Stalemate использует в оформлении элементы из 1.9 и более ранних версий. Местами декор напоминает адский стиль того времени. Некоторые декорации на уровне выглядят довольно жутко, как например, структуры монстров с блоками на месте глаз вместо типичных сфер или колец. Из эффектов можно выделить «цветной» этап шара и последнюю часть в уровне. Несмотря на бедность оформления того времени, присутствует хорошая синхронизация с довольно динамичным и мрачным треком.

Stalemate обладает большой популярностью, имея более 945 тысяч скачиваний и около 77 тысяч лайков.

Геймплей

Начало уровня — довольно раздражающий этап корабля на медленной скорости. Тут задача игрока заключается в пролёте между пилами и другими разными препятствиями. Затем персонаж становится волной, начинается часть на запоминание. В целом, если хорошо знать путь, этот этап проблем не доставит. Единственное, что может запутать игрока — последний отрезок с хаотично разбросанными блоками. Но к счастью, тут присутствуют ориентиры в виде кружков, однако в самом конце двое из них будут ловушками — это просто замаскированные пилы. После волны начинается короткая передышка в виде двойного куба и нас по пути встретят надписи «Just Die» (рус. Просто умри) и «Die» (рус. Умри).

Часть дропа делится на 2 части: первая — этап НЛО с зелёно-фиолетовыми декорациями и таймингами. У игрока может вызвать затруднения частая смена гравитации, но это не беда, так как здесь достаточно выучить однотипный тайминг. Вторая же часть — мини-корабль с оранжево-жёлтыми декорациями. Этот этап можно считать самым сложным в уровне. Раздражающие тайминги в конце и прямые полёты — это всё, что усложняет этот сегмент.

После полёта на сферах между столбами, начинается третья часть уровня — неоновый этап шара. Из-за чёрного фона препятствий совсем не видно. Тем не менее, этот отрезок уровня не составит труда в прохождении, тут всего лишь нужно помнить, где располагаются препятствия и где нужно нажимать. И завершается уровень двойным кораблём, который тут же уменьшится.

Уровень пройден!

Интересные факты

  • У уровня есть сиквел — Stalemate Redux, который гораздо сложнее и оценён как Extrim demon feature.
  • Раньше сложность уровня была Insane demon feature, но её понизили 17 декабря 2017 до Hard demon feature, из-за чего многие игроки в комментариях были недовольны этому. Однако через некоторое время сложность уровня вновь стала Insane demon feature.
    • Но некоторые игроки вообще не считают его Insane demon feature, а считают его Hard demon feature.
  • Этот уровень известен тем, что в нём впервые появилось слово «Die (рус. Умри)». Эту фразу (или её синонимы) теперь часто вставляют в уровни перед особенно сложными частями. К примеру, в Fusion Z, Tartarus, Crying Souls, SlaughterHouse и другие.

Галерея

Gallery-preview-contest

Видео

Прохождение от Andromeda
Advertisement