ФЭНДОМ


DeathEffect09
Внимание!
Поскольку уровень содержит резкую смену цветов и вспышки, эпилептикам желательно воздержаться от прохождения.
Профиль
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Screamroom — лёгкий демон, созданный игроком Codex в версии 2.0.

Описание

Как было сказано выше, этот уровень был создан в версии 2.0. Уровень достаточно сложен из-за обилия частей на запоминание, а также узких пространств и таймингов на некоторых этапах. Продекорирован он для своего времени достаточно хорошо. Используемый стиль — базовый. Основной цвет уровня (а иногда даже этапа) выделить невозможно из-за частой смены.

Геймплей

Уровень начинается с относительно длинного этапа куба, основная сложность которого — обманные сферы и прочие элементы, призванные запутать и сбить с толку игрока. Затем — шар, в котором помимо запутанности иногда встречаются еще и тайминги. Далее следует еще один куб, более короткий и простой, являющийся, скорее, переходом, чем полноценным этапом.

Дроп начинается с этапа корабля, как ни странно, достаточно простого. Далее — довольно трудная из-за узких проходов, меняющейся гравитации, а также достаточно высокой скорости волна. За ней следует НЛО, основная сложность которого — частая смена гравитации и тайминги. После этого — короткий робот с обилием обманных сфер и других ловушек. Первый дроп заканчивается.

Этап шара. Он достаточно прост, потому что практически не имеет усложняющих элементов геймплея. Затем — такой же простой куб.

Начинается второй дроп. Сначала — двойной корабль, который потом соединяется. Этап достаточно прост. Затем — достаточно сложное из-за частой смены гравитации НЛО. Далее следует довольно лёгкая мини-волна, а за ней, после короткого переходного куба — двойной робот с таймингами и ложными сферами. Затем он соединяется и замедляется, после пары прыжков мы видим никнейм автора, и...

Уровень пройден!

Монеты

  • Первая монета находится на 35%, в конце этапа волны. Чтобы ее собрать, нужно сделать чуть более долгое нажатие, тогда волна полетит выше, и монета будет собрана.
  • Вторая монета находится на 49%, этап робота. Чтобы ее собрать, нужно пропустить последнюю голубую сферу.
  • Третья монета находится на 68%, в части куба перед вторым дропом. Чтобы ее собрать, нужно пропустить желтую сферу.

Интересные факты

  • Уровень был сделан для конкурса "Demon Creator Contest 2" от Rob Buck и занял в нём 3-е место.
  • Пароль от уровня — 1111.
  • В описании к уровню автор назвал его экстремально сложным, хотя Screamroom оценен на Easy demon.

Видео

Screamroom (Codex) 100%

Screamroom (Codex) 100%

Геймплей от Viprin