Geometry Dash вики
Регистрация
Advertisement
Geometry Dash вики
5271
страница
Профиль
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Sakupen Hell (рус. Ад Сакупена) — легендарный экстремальный 1.9 демон, созданный русским игроком Noobas и проверенный шведским игроком TrusTa.

История[]

Этот уровень был создан в последней трети версии 1.9 Noobas'ом, известным строителем и, как позже выяснилось, нечестно прошедшим многие очень сложные демоны игроком. Автор задумывал Sakupen Hell как уровень, который сможет потеснить самые сложные на тот момент Cataclysm и Ice Carbon Diablo X и стать значительно труднее них.

9 июня 2015 создатель выложил на свой YouTube–канал полное прохождение уже готового и выложенного уровня, записанное игроком L Legend. Как уже тогда отметил Noobas, Sakupen Hell в том видео не был пройден честно.

Первый раз после выкладывания уровень был удалён с серверов самим Noobas'ом. Затем он снова опубликовал Sakupen Hell на своём аккаунте, на этот раз обновлённый и практически невозможный из-за раздвоения волны на предпоследнем этапе, но опять был удалён из игры уже разработчиком.

Летом следующего года за проверку данного уровня решил взяться тогда малоизвестный и только набирающий популярность, но уже очень опытный игрок TrusTa. 15 августа ему удалось пройти Sakupen Hell, и он наконец-то был честно выложен в сеть и получил звёзды вместе с оценкой демона, став новым сложнейшим в Geometry Dash на тот момент и сместив с этой позиции Bloodbath.

Описание[]

Благодаря своей знаменитой истории и тематике, Sakupen Hell является одним из наиболее известных, часто проходимых и обсуждаемых экстремальных демонов в игре. Его дизайн был практически полностью заимствован из Cataclysm, соответственно Sakupen Hell выполнен в адском стиле с использованием лишь 1.9 элементов декора; объекты из 2.0 в уровне отсутствуют. Несмотря на почти идентичный блокдизайн, Noobas всё же добавил более красочный фон и мерцания, а также разнообразил виды используемых элементов по сравнению с оригиналом.

Саундтрек к уровню писал Mr-Jazzman, и музыка прекрасно подходит под адскую тематику уровня. Можно отметить неплохую синхронизацию, особенно она заметна на этапах волны.

Геймплей Sakupen Hell известен прежде всего из-за невероятно сложных частей волны. Уровень очень несбалансирован: крайне узкие проходы на сегментах волны представляют огромную трудность для игрока, тогда как большинство остальных этапов на удивление просты для экстремального демона. Скорее всего, идея о волне как о самой тяжелой части уровня тоже был взята у Cataclysm. В целом геймплей Sakupen Hell не отличается качеством, достаточно банален, а многие отмечают неприятность этого демона при прохождении и называют его "рандомным".

Sakupen Hell является достаточно популярным в самой игре среди Extrim demon. Как уже говорилось выше, он имеет сложность экстремального демона, сравнимого по трудности прохождения с такими уровнями, как Athanatos, Phobos или Team Z. Сейчас Sakupen Hell прошло больше 400 человек.

Геймплей[]

Первым этапом в уровне является ускоренный куб, на котором могут вызвать проблемы раздражающие тайминги и спам. Затем следует узкая, но очень короткая, миллисекундная мини-волна на тройной скорости, а после неё — уменьшенный шар, не вызывающий трудности и лишь требующий быстрых нажатий.

Дроп: сегмент быстрой волны, меняющей размер. Считается самой сложной частью из-за безумно узких пространств и проблем при тренировке. Двухсекундный переход представляет собой элементарный мини-куб, который нужно просто запомнить, а потом игрок сталкивается со второй волной, напоминающую первый этап волны в Cataclysm. Здесь проходы чуть шире за счёт использования шипов с возможностью подлететь к ним максимально близко (визуально практически коснуться) и не умереть, но всё же этот отрезок довольно сложный.

Следующие несколько фрагментов уровня можно определить как затишье: как геймплей в них заметно проще, чем в предыдущих, так и в музыке прослеживается замедление темпов. Сначала это НЛО, богатое гравитационными порталами, затем длинный этап корабля, периодически меняющий размер и скорость. Его сменяет дуал уменьшенных НЛО и шара. Туннель с шаром очень лёгок, а вот для того чтобы пройти НЛО, нужно спамить. Идущая вслед за раздвоением мини-волна очень сильно похожа на вторую и слабо отличается от неё по каким-либо параметрам. На этой части как на последней из представляющих какую-то сложность обычно не один раз умирают игроки. Замыкает уровень этап прямого пролёта на мини-корабле.

Интересные факты[]

  • Это второй самый короткий Extrim demon в игре после Kowareta.
  • Уровень занимает 31 место в топе самых популярных демонов.
    • Небольшой промежуток времени после проверки он занимал первое место.
  • Этот уровень имеет очень много ремейков, например: Inner Hell, Kenos и много других.
  • Это самый сложный уровень, созданный игроком Noobas.
  • Уровень мог быть длиннее, если бы не лимит объектов на то время.
    • Об этом написал сам автор уровня в конце.
  • Большая часть игроков считает, что Sakupen Hell занимает незаслуженно низкую позицию в Топе legacy демонов на pointercrate.
  • Более того, некоторое время он находился на первом месте в топе сложнейших демонов.
    • Sakupen Hell был первым уровнем, сместившим Bloodbath с первого места в этом топе.
      • Изначально TrusTa считал, что Sakupen Hell легче Bloodbath, но позже изменил своё мнение.
  • RobTop пообещал TrusT'е оценить уровень, как только он честно выложит его.
  • Игрок MaleVeronica прошёл данный уровень до TrusTa, однако вскоре его разоблачили в читерстве.
  • Название уровня происходит от используемого в нём саундтрека автора mr-jazzman, который в свою очередь написал его как ремикс на не очень известный трек Hell Yes исполнителя Sakupen.
    • Спустя целых 10 лет он вернулся и сказал, что сильно поражён распространённости трека в Sakupen Hell и его ремейках.
  • Существует одноимённый оценённый уровень сложностью Harder feature от el3ctro1507 и Iid4sh3riI.
  • Если скопировать уровень в редактор, и в начале пролистать выше уровня то будет надпись "5$ to the first person to beat this :o" (по рус. 5$ первому человеку, который это пройдет :о).
  • Kotovskuy Сделал полную версию уровня с полным саундтреком с длительностью 4 минуты.
  • 27 июня 2022 года Cursed первым в мире прошёл данный уровень на 60 Hz, тем самым развеяв миф о невозможности этого уровня на данной герцовке.

Видео[]

Прохождение от daisy
Advertisement