Riot (рус. Бунт) — старый пользовательский уровень, созданный игроком BlazeJcy.
Описание[]
Riot — очень старый уровень, созданный ещё в обновлении 1.6, на что указывают некоторые детали в уровне, такие как ломающиеся блоки, прозрачные шипы и некоторые элементы декора. Разумеется, на данный момент декор в вышеуказанном уровне считается очень слабым, что опять объясняется тем, что уровень был выложен в открытый доступ очень давно. Однако по меркам той версии, Riot считался вполне красивым и хорошо продекорированным уровнем, который использовал в себе элементы различных версий, гармонично их совмещая. Как и любой уровень того времени, вышеупомянутый уровень воссоздан в базовом стиле с активным использованием в своей цветовой палитре тёмных цветов.
Геймплей же здесь также использует привычные для того времени приёмы для усложнения: постоянные смены направления движения персонажа, тайминги на этапах корабля и НЛО и т.д. При этом уровень не считается очень длинным, поскольку длиться всего 1 минуту 8 секунд. Тем не менее, уровень имеет сложность , хотя многие профессиональные игроки считают его или даже . Стоит также упомянуть неплохую синхронизацию под официальный саундтрек из уровня Clutterfunk. Благодаря всему этому уровень стал относительно популярным, из-за чего получил звёзды и даже попал во Featured.
Геймплей[]
Уровень начинается с несложного этапа куба. Препятствиями здесь служат сферные тайминги, преодолевая которые вы также будете передвигаться по столбам. Данным этап довольно длинный, поэтому в середине он прерывается коротким этапом шара, который осложняется наличием невидимых шипов и сфер, на которые нужно вовремя нажать, дабы не произошло столкновения с препятствий, после чего этап куба продолжается.
Следом за ним наступает действительно проблематичный этап корабля. Хоть этап и не очень большой по своей длине, он становится весьма непростым за счёт того, что мы должны пролететь в узком тоннеле, не касаясь шипов, которыми покрыты стены тоннеля. При всём этом персонаж будет постоянно менять гравитацию, а а середине ему придётся найти правильный путь, не столкнувшись с невидимыми шипами. Во время дропа, который начинается уже после идёт этап шара, вобравший в себя все типичные для подобных уровней элементы: тайминги на сферах, фальшивые и прозрачные шипы, постоянные смены движения главного героя и другие. Сама часть по своей длине соответствует одной из частей первого этапа куба, разделённого на две части.
Музыка становится спокойнее, а персонаж становится кораблём, при помощи которого игрок обязан снова пройти через тоннель с шипами. Разница заключается лишь в том, что здесь мы играем за мини-корабль в течении всего этапа, а гравитация при этом не меняется. Далее всё переходит в этап НЛО, имеющий похожую структуру, то есть для персонажа здесь также подготовлен шипастого тоннель, который мы проходим за маленького персонажа, однако здесь движения игрока также сковывают торчащие в некоторых местах столбы с широкими концами. Финальный же этап представляет из себя очень короткий отрезок, в котором мы играем за куб, имея в наличии тот же характер препятствий, что и в первом этапе уровня.
Уровень пройден!