Red World Rebirth (рус. Возрождение красного мира) — известный экстремальный демон, проверенный и выложенный игроком Riot. Является ремейком 1.8 уровня под названием Red World.
Описание[]
Red World Rebirth — усложнённая и заново продекорированная версия старого демона Red World, который создавали легендарные строители SaRy и Neptune.
Обновлённую версию уровня декорировали Viprin, Hinds и Findexi, используя классический для адский стиль. Интересно, что практически все объекты взяты из 1.9 и более ранних версий. 2.0-блоки встречаются лишь на втором этапе шара и последнем корабле.
По сложности Red World Rebirth считается экстремальным, очень редко безумным демоном и стоит на 144 Hz-мониторы с Breakout и Twisted Tranquility, а на 60 Hz-мониторы в том числе и на телефоны его приравнивают к Void Wave и считают сложнее The Hell Bird. Основной трудностью в геймплее являются узкие пространства на корабле, а также swing copter, который появляется здесь два раза и когда-то считался самым сложным в Geometry Dash.
Данный демон очень популярен среди уровней своей сложности: он находится в топе-10 экстремальных демонов по количеству загрузок в игре.
Геймплей[]
0-5%: не особо трудный для опытного игрока этап, однако для новичка он будет крайне сложен: здесь необходимо запомнить последовательность кликов, да ещё и соблюдать очень раздражающие в некоторых местах тайминги. Декорации здесь ничем особо не выделяются и взяты из версии 1.8.
6-28%: тоже не очень сложная часть, но гораздо длиннее предыдущей. Корабль здесь пару раз меняет размер. Сначала нужно облетать пилы по диагонали и иногда пролетать через узкие пространства, а затем преодолеть очень широкий и не представляющий трудности туннель. Дизайн достаточно проработанный.
28-30%: очень короткий и невероятно лёгкий этап куба, где нужно всего лишь сделать три прыжка через тройные шипы (интересно, что дизайн этих самых шипов более всего в данном уровне напоминает оригинальный стиль Hinds’a).
31-38%: НЛО. Основная задача игрока здесь — кликать очень много раз в определённых местах, или, иначе говоря, спамить. Также здесь изредка попадаются довольно каверзные тайминги. После — короткий корабль с парой порталов гравитации. Декор очень простой, почти не содержит каких-либо украшающих объектов.
39-45%: этап мини-корабля, не особо трудный и содержащий места на запоминание. Тут нужно обходить препятствия в виде пил (часть схожа с первым кораблём в уровне). Дизайн же на этом этапе напоминает декор начального шара.
46-58%: первый по-настоящему сложный и в то же время превосходно продекорированный этап в Red World Rebirth. Тут использована технология swing copter — "летящий" и меняющий гравитацию шар (за счёт кликов на голубые сферы второго шара).
59-80%: этап очень длинный и очень сложный. На протяжении всей части надо играть за корабль, проходить через крайне узкие пространства, иногда нажимать на сферы и соблюдать тайминги. Кое-где надо и запомнить.
81-93%: как уже говорилось выше, это одна из двух частей в Red World Rebirth, содержащая в себе декорации из 2.0. Ещё этот этап многие игроки считают тяжелейшим в уровне — необходимо играть за уменьшенный swing copter на стандартной скорости, соблюдая бешеные тайминги.
94-100%: знаменитый этап корабля, на котором умирали практически все опытные игроки, проходившие уровень. Часть действительно трудная, для её прохождения нужна отличная реакция. Как и в предыдущем этапе, тут есть несколько блоков из 2.0, делающих дизайн довольно необычным.
Уровень пройден!
Интересные факты[]
- Red World Rebirth впервые прошли раньше, чем Red World.
- Несмотря на то, что уровень намного сложнее, чем сам Red World, Red World Rebirth короче оригинала на 6 секунд.
- Это один из немногих 2.0 уровней, в которых использован официальный саундтрек (ведь пользовательские саундтреки можно было добавлять уже с 1.9).