Geometry Dash вики
Регистрация
Advertisement
Geometry Dash вики
5271
страница
DeathEffect09
Внимание!
Поскольку уровень содержит частую смену цветов, эпилептикам желательно воздержаться от прохождения.
Профиль
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Nine Circles (рус. Девять кругов) — легендарный сложный демон, созданный пользователем Zobros в версии 1.9.

Описание[]

Nine Circles является первым уровнем Zobros’а, который не является ремейком. Автор говорит об уровне так: "Это мой первый оригинальный уровень, поэтому он не очень хорош, но зато он трудный". Тем не менее, уровень достаточно хорошо сделан и продекорирован, особенно для своего времени.

Сложность Nine Circles на данный момент не считается слишком высокой, и уровень оценивают как лёгкий Hard demon. Однако, в 1.9 всё было не так. Дело в том, что режим волны только появился, но игроки ещё не успели к нему приноровиться, и вот выходит уровень, полностью оправдывающий своё название - "Девять кругов". И создатель явно не ошибся с названием: красно-оранжевые оттенки, тяжёлый геймплей на совершенно новом режиме, и устрашающий дабстеп-саундтрек. Больше всего пользователям запомнился эпилептический этап волны, и создатель уровня, выпустив данный уровень, открыл целую "преисподнюю" из уровней, которые будут выходить далее. Эффекты уровня даже выделяются как отдельный Nine Circles-стиль.

Помимо эпилептического эффекта, начало и конец уровня продекорированы в довольно простом базовом стиле на адскую тематику.

Геймплей уровня весьма трудный, тут и узкие проходы для корабля, и множество раздражающих таймингов, и достаточно узкие проходы на этапах волны вперемешку со спамами.

Геймплей[]

Уровень начинается с этапа куба. Фон здесь красный, как и большинство объектов в уровне. Всё начинается с подпрыгивания на стену странной изогнутой формы. Далее Вы будете обходить стороной и перепрыгивать шипы и шестерёнки разной величины. Частенько игроку придётся проходить уровень на поверхности из блоков. Там, где персонажу не пройти, стоят жёлтые батуты. На середине этапа персонаж изменит гравитацию из-за голубого батута, после чего его ещё несколько раз будет отбрасывать от батутов в стороны. Затем гравитация изменится ещё несколько раз, и Вы закончите этап прыжками по исчезающим блокам.

Начинается этап корабля. Вашим главным препятствием здесь являются многочисленные шестерёнки, разбросанные повсюду. Также этап полон кривых стен, из-за которых игрока может начать резко уносить в противоположную сторону. Верхняя поверхность этих стен покрыта шипами, из-за чего они тоже несут в себе опасность. Поверхности карты касаться нельзя, так как она покрыта природными шипами.

Начинается этап шара. Здесь Вы должны прыгать от одной платформы к другой, часто используя различные сферы. Так как сфер очень много, часть из них является ложными, и игрок не должен прыгать от них. Также нельзя касаться поверхности карты, так как подобно прошлому этапу она покрыта природными шипами. Иногда поверхность платформ будет в форме трамплина, из-за чего Вас может подбросить вверх, или могут появится гравитационные порталы.

Перед основной частью идёт небольшой этап куба. На нём персонаж в основном падает вниз по стенам. Иногда ему придётся прыгать на стены, которые выше стены, на которой он находится. Затем его несколько раз отбрасывает от фиолетовых батутов, и он оказывается в свободном туннеле. Начинается основной и самый примечательный эпилептический этап волны. Игроку нужно пролететь туннель, стены которого постоянно будут мерцать и переливаться, из-за чего будет трудно ориентироваться. Также на пути будут мешать такие же мерцающие пилы. Иногда стены будут иметь форму ромбов, а путь Вам будут указывать стрелки. С персонажем тоже будут происходить разные вещи. Часто будет меняться его скорость, на середине этапа он уменьшится, а в конце этапа раздвоится.

Вслед за волной идёт последний этап куба. Персонажу надо прыгать по стенам и платформам, обходя и перепрыгивая шипы разного размера. Иногда Вам будут помогать сферы и батуты. Сложность этапа заключается в том, что через некоторые стены Вам необходимо пройти насквозь, так как они фальшивые. Также на нём присутствует множество лишних стен и платформ, запутывающих игрока. Уровень заканчивается проходом по сделанному из блоков нику создателя.

Уровень пройден!

Монеты[]

  • Первая монета находится на этапе шара. После отскока от одной платформы к другой через жёлтую сферу, не отпрыгивайте от следующей жёлтой сферы.
  • На этапе волны необходимо пролететь в пространстве между пилой и мерцающими блоками.
  • Чтобы собрать 3-ю монету, надо прыгнуть с блока на край батута, нажать чуть позже на сферу, и упасть в щель между надписью "ZOBROS" и блоком с батутом. Шипов не бойтесь — они исчезают при попадании вас туда. При получении монеты появляется надпись NOICE.

Интересные факты[]

  • Название уровня, возможно, является отсылкой к девяти кругам ада.
  • После обновления с монетами уровень стал чуть труднее, из-за изменения некоторых деталей.
  • Этот уровень имеет одно из самых больших количеств оценённых ремейков в игре.
    • Также большинство ремейков этого уровня используют музыку от композитора Rukkus, музыка которого также используется в оригинале. В более современных версиях, иногда берут и музыку от других композиторов - Xtrullor, Djjaner и других.
  • Изначально Nine Circles имел своеобразный эффектный/базовый/адский стиль, но потом уровень обрёл собственный, так как появилось очень много подобных ему уровней.
  • Уровень занимает 4 место в топе самых популярных демонов.
    • Также это самый известный уровень Zobros'a и самый популярный Hard demon, а также единственный Hard demon с количеством лайков более 1 000 000.
  • С аккаунта Viprin было выложено официальное продолжение этого уровня — Nine CircleX, причём в данном коллабе участвовал сам Zobros.
  • Уровень занимает 14 место в списке самых популярных уровней.
  • Nine Circles 1 апреля 2020 в честь дня шуток получил статус ежедневного уровня.
    • Таким образом, это единственный демон, ставший ежедневным.
      • Следовательно, это самый сложный ежедневный уровень.
    • К тому же, это самый первый уровень демонической сложности, появившийся в Geometry Dash World ещё до введения туда еженедельных демонов.
  • Интересно, что этот уровень на самом деле не является первым уровнем, открывшим Nine Circles-эффект в Geometry Dash. Эффект многослойных мерцающих декораций на этапе волны в начале 1.9 был довольно популярен в эффектных уровнях, и его можно встретить в некоторых уровнях, вышедших раньше Nine Circles, например, в Rainbow Dust от FunnyGame.
    • Скорее всего, вдохновением для создания Nine Circles стал уровень Voyager II от Havok, вышедший в начале 1.9 и пройденный Zobros за 2 недели до создания Nine Circles.

Баги[]

  • Перед этапом волны (39-40%) есть баг: вы можете подпрыгнуть на фиолетовом батуте и остаться на медленной скорости.
  • Перед этапом корабля (9-10%), можно зажать на голубых батутах, тогда на корабле Вы будете с перевёрнутой гравитацией, однако вы всё равно умрёте на части шара. Либо же вообще остаться кубом если поймать тайминг и прыгнуть, но Вас подбросит и Вы все равно умрете.
  • На последнем этапе куба (83-100) если на 96% прыгнуть на жёлтый батут и поймать неправильный тайминг чтобы собрать монетку, можно умереть от непопадания на жёлтый батут, скатится по блокам и умереть об надпись "ZOBROS" на 98%.

Видео[]

Старая версия уровня (прохождение от Zobros)
Новая версия уровня (прохождение от Nexus)
Advertisement