ФЭНДОМ


Профиль
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Lonely Travel (рус. Одинокое путешествие) — очень долгий и невероятно красивый средний 2.0 демон от известного строителя FunnyGame.

Описание

Этот уровень стал известен благодаря своей огромной длине (5:59) и разнообразным декорациям в художественном стиле на всём его протяжении. На большей части уровня декорации чёрно–белые, но ближе к концу становятся цветными.

В геймплее активно используются триггеры движения, также он хорошо синхронизирован с хорошо подобранной спокойной однообразной музыкой. Трудно назвать самую сложную часть уровня, таймингов тут почти нет, но зато на некоторых частях требуется запоминать прыжки. Тем не менее, все части (не в пример Dem Travel) чрезвычайно просты, удивительно что уровень оценён так высоко.

Геймплей

0–9% – этап куба. Требует запоминания прыжков, так как некоторые платформы подкидывают игрока, кроме того обзор ограничен кругом вокруг игрока. В начале этапа можно взять ключ LDM, который уберёт почти все фоны с уровня. Что интересно, чтобы его НЕ брать, надо перепрыгнуть ключ.

9–13% – этап довольно сложного из–за ограниченного обзора (как и на предыдущем этапе) корабля. Игрок уворачивается от парящих блоков.

13–18% – этап мини–робота. Препятствия здесь чуть светлее остального фона, однако всё равно хорошо различимы. Простой этап.

18–23% – этап НЛО с движущимися вверх–вниз препятствиями. Очень прост, игроку следует готовиться к следующей части.

23–31 – этапы волны и корабля, выполненные в стиле "старого фильма". На волне следует очень аккуратно обходить препятствия, проходы довольно узкие. Корабль же прост, надо лишь не врезаться в "пирамиды".

31–33% – неприятный этап куба. Здесь игроку надо вовремя прыгать по платформам, однако ему помогает музыка. Последовательность такова (цифры показывают время ожидания прыжка, "1" значит нужно прыгнуть на сфере): 3–2–1–3–3–2–1.

33–38% – этап НЛО, которое затем становится уменьшенным. Игрок пролетает набор парящих блоков, а потом тот же путь проходит наоборот. Несложный этап.

38–42% – этап шара, на котором при нажатии на кнопку прыжка одни препятствия появляются, а другие – исчезают. Этап требует запоминания.

42–47% – непростой этап мини–робота, игрок прыгает через коробки с шипами. Здесь появляется первый заметный фон.

47–52% – крайне простой этап корабля, надо уворачиваться от шаров, летящих вверх.

52–61% – сложный этап куба. Игрок может ходить по светлым облакам и блокам, но умирает от тёмных облаков и шипов. На этом этапе чрезвычайно красивый многослойный фон.

61–71% – этапы НЛО и волны. Здесь есть особенность – игрок должен уворачиваться от "светлячков", иначе будет уничтожен.

71–78% – этап мини–куба, игрок прыгает через препятствия и при этом поднимается вверх на платформе. Довольно неожиданный этап.

78–82% – этап волны с прозрачными декорациями, надо лететь приблизительно между блоками. Это первый цветной этап уровня, декорации здесь синего цвета.

82–85% – этап робота с прыжками по цветным парящим блокам. Требует некоторого запоминания.

85–89% – этап шара в цветных декорациях. Есть незначительные тайминги, довольно опасная часть.

89–98% – завершающие очень простые этапы НЛО и корабля, на НЛО надо уворачиваться от падающих звёзд.

Завершение – показывается список благодарностей автора и название музыки и уровня. Нельзя забывать о последнем прыжке через маленький шип.

Монеты

  • Первая монета находится на 13% на этапе уменьшенного корабля. Чтобы её собрать, игроку необходимо лететь вверх, упираясь в потолок, где пройти в секретный проход.
  • Вторая монета находится на 45% на этапе уменьшенного робота. Надо с жёстким таймингом запрыгнуть на самый край платформы с шипами, откуда ещё раз прыгнуть.
    • Либо же можно перелететь эту платформу и тут же прыгнуть, однако есть высокий шанс не успеть зажать и врезаться в платформу с монетой.
  • Третья монета находится на 76% на этапе уменьшенного куба. Для её получения игрок должен из трёх ключей собрать первый и третий.

Интересные факты

  • Пароль к уровню – 248349.
  • Изначально автор задумывал использовать в уровне оригинальную вокальную версию трека "The Undertaker's Daughter", но заменил его инструментальной версией.
  • уровень обновлялся, получив некоторые упрощения, например на этапе куба 30–33% появились цифры, показывающие время прыжка.
  • Этот уровень является одним из самых длинных оценённых уровней, а также демонов во всей игре.
    • Повторил рекорд этого уровня и уровень Dem Travel, имеющий ту же длину.
    • Они оба и сейчас остаются длиннейшими оценёнными 2.0 уровнями, однако в 2.1 их перегнал Dark Travel (его длина – 6:14).
  • Уровень содержит этап, где при нажатии на кнопку прыжка одни препятствия появляются, а другие – исчезают. Это, вероятно, первый оценённый уровень с таким геймплеем.
    • Автор развил этот режим в уровне Puzzle Trials, где персонаж меняет форму на куб и корабль.
  • В уровне ровно 30 тысяч объектов, что является пределом редактора в 2.0.
    • Длина уровня также является пределом редактора.
  • С появлением уровня RobTop поставил ему сложность Insano, но по просьбам игроков изменил на Демон.
  • Уровень победил в номинации "Лучший XL демон" на "Geometry Dash 2.0 Awards".


Видео

Lonely Travel 100%07:09

Lonely Travel 100%

Геймплей от Ckai800

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики