Geometry Dash вики
Advertisement
Geometry Dash вики
5303
страницы
Профиль
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

LazerBlitz — популярный канадский строитель и игрок в Geometry Dash.

Описание[]

LazerBlitz стал известен из-за создания хороших продекорированных уровней с хорошим синхронизированным геймплеем, почти всегда включающим в себя смешанные раздвоения, а также несколько реже — битву с боссом. Такие навыки строительства, конечно, поспособствовали его участию в известных масштабных мегаколлабах Photovoltaic, Fusion Z, Jajagarasu, Digital Descent и Night Party. Взаимодействовал и с небольшим количеством игроков при создании менее крупных проектов, таких как Voltage Blast и Blade of Justice. Стоит отметить, что наибольшую популярность он получил в версии 2.0, в которой и был наиболее активен.

LazerBlitz является создателем стиля, в сообществе игры называемого его именем и при этом позже перенятого строителем Manix648 и некоторыми другими, менее известными игроками, такими как Edicts.

Игрок обладает и опытом в прохождении уровней, так как большинство своих демонов он проверил сам.

История[]

До 1.9[]

LazerBlitz начал играть ещё с 2014 года. По первому видео на его YouTube-канале (прохождение Base After Base) можно понять, что активность он начал проявлять в версии 1.7. С этих пор он нередко строил свои уровни, сейчас имеющие немало загрузок и лайков, которые, однако, судя по дате большинства комментариев, были приобретены только после получения автором известности. И всё же начинающий строитель совершенствовал свои навыки как создания геймплея, так и декора.

1.9[]

В 1.9 игрок продолжил в том же духе и наконец выложил уровень Flaklypa GT, позже впервые для строителя получивший оценку на звёзды. Так и началась успешная карьера LazerBlitz'a — несколько последующих его проектов в этой версии также были оценены. Стоит отметить, что большинство из них были довольно сложны в сравнении с самыми первыми работами автора.

2.0[]

Первым серьёзным 2.0 уровнем игрока стал демон Deadlocked X. За ним последовало ещё несколько тяжёлых уровней с активным использованием нововведений обновления, такие как Ichor и Ultra Drivers, сделавших своего автора гораздо популярнее, несмотря на то, что на его YouTube канале, например, до сих пор оставалось очень немного подписчиков. И всё же так началось формирование его нового стиля, как и в принципе утверждение LazerBlitz'a как действительно талантливого строителя. В то же время он начинает активно взаимодействовать с другими игроками в небольших коллабах, будь то BlitzVortex или Voltage Blast. Как бы то ни было, попутно с этим строитель выпускает всё больше демонов, становящихся известными — это очень популярные System Crash и Spacelocked. Также проводит и свой конкурс строителей.

Несколько позже LazerBlitz создаёт демоны уже с более заметным фирменным дизайном, что делает их уникальными на фоне остальных 2.0 уровней, да и вообще его прошлых проектов. К числу этих работ можно отнести Quest For Perfection, Hyper Drivers (эти два демона становятся сложнейшими, созданными этим автором, почему и проверяют их другие, более опытные игроки — MaxiS9 и Rlol), Mayhem, Turbo и Hyper Space. Строитель не забывает и о коллабах — в это время он делает целых две части к Fusion Z, участвует в конкурсе на часть в Yatagarasu и работает над Blade of Justice.

2.1[]

После многочисленных превью, летом 2017 года LazerBlitz выпускает свой новый проект (первый в 2.1) под названием Spacelocked II, который получается ещё ярче, необычнее и интереснее всех его 2.0 демонов. Это позволяет ему получить статус эпического. Кроме того одновременно с созданием этого сиквела Spacelocked игрок принимает участие в мегаколлабах Digital Descent и Jajagarasu.

После этого, к сожалению, активность строителя начинает спадать. Он довольно редко выкладывает новые видео. И всё же, после пары-тройки превью ранее, зимой 2018 года (уже в 2.11) он создаёт свой новый уровень в новом для него стиле — Guardian. Он кардинально отличается от его предыдущих работ не только декором, но и геймплеем — в нём отсутствуют типичные автору раздвоения, а битв с боссом встречается целых две. Как бы то ни было, несмотря на успех проекта (он быстро обретает статус Featured), далее LazerBlitz вообще фактически перестаёт публиковать видео на свой канал, как и новые уровни, и заявляет, что Guardian стал его последним сольным (сделанным в одиночку) уровнем.

Недавно он вернулся в игру, выложив уровень True Chaoz.

Стиль[]

Как говорилось выше, LazerBlitz создал свой стиль.

Этот стиль (или, по крайней мере, его первые признаки) зародился в первые несколько месяцев версии 2.0. Изначально он был сильно схож с базовым и состоял из классических 2.0 декораций "технического" характера, по сути появившись благодаря активному использованию нововведений этого обновления. Однако со временем стиль стал всё больше выделяться среди других. Его основная особенность заключаются в чередовании деталей чёрного и белого цветов с более яркими объектами (голубыми, красными и т. п.). Конечно, есть и свои характерные декорации и эффекты, некоторые из которых даже частично соответствуют стилю Tech.

При этом важно помнить, что при создании своего последнего уровня Guardian строитель использовал уже скорее художественный стиль, где боссы сделаны с помощью артов, как и многие другие элементы декора; до 2.0 же он пользовался базовым стилем, иногда и с признаками неонового.

Подробно рассмотреть основной стиль LazerBlitz'а можно на этих изображениях:

Оценённые уровни[]

Название Описание Название Описание
Spacewalker 2.2 Hard demon feature демон в режиме платформера. Первая работа игрока в этой версии.
Lightning Speed Hard demon epic 2.11 демон. Ремейк 1.9 уровня Fast as Lightning от игрока Rabb2t. True Chaoz 2.1 Medium demon feature-ремейк 1.9 уровня Chaoz Impact от игрока Darnoc.
Auditory Breaker 2.0 Extrim demon feature-ремейк Sonic Wave в LazerBlitz стиле, сделанный совместно с Manix648. Проверен игроком Gabs. Guardian 2.1 Hard demon feature, в котором автор опробовал новый для себя художественный стиль, а также построил целых две битвы с боссом, к каждой из которых до выхода уровня выложил превью.
Spacelocked II 2.1 Insane demon epic-сиквел демона Spacelocked. Сложнее предшественника. Hyper Space Последний 2.0 уровень автора, причём выложен был к Новому Году. Имеет оценку Insane demon feature.
Turbo 2.0 Hard demon feature с очень ярким декором. Идея первого этапа корабля также использовалась в уровне от Manix648 под названием Volcanic Rush. Mayhem 2.0 Medium demon feature, в котором автор неожиданно для себя не добавил части с раздвоениями.
Quest For Perfection 2.0 Insane demon feature, сложнейший сольный уровень LazerBlitz'a. Является ремейком Cataclysm. Долгое время имел оценку Extrim demon feature Hyper Drivers 2.0 Insane demon feature-сиквел к Ultra Drivers, проверенный игроком Rlol. Труднее своего предшественника.
Spacelocked 2.0 Hard demon feature и второй по популярности уровень автора. System Crash 2.0 Hard demon feature.
Ultra Drivers 2.0 Hard demon feature. Ichor Довольно простой в сравнении с остальными демонами строителя 2.0 Hard demon feature.
Deadlocked X Первая 2.0 работа автора (исключая одного тестового уровня, на данный момент не присутствующего в игре), она же его самая популярная. Усложнённый ремейк Deadlocked. SpeedBreaker Последний 1.9 уровень игрока. Имеет оценку Insane feature.
Equallix 1.9 Insane feature. Cry 1.9 Insane feature с одноимённым саундтреком от Xtrullor.
Theory of Duality 1.9 Hard demon. Invisible Castle 1.9 Harder feature.
WindFall 1.9 Insane feature. Первый Featured-уровень автора. Он проверил его за 2 тысячи попыток. Flaklypa GT 1.9 Insane. Первый оцененный уровень строителя.

Интересные факты[]

  • Интересно, что большинство его уровней со звёздами без демонической оценки (чаще всего со сложностью Insane, хотя среди них есть и Harder) большинством игроков считаются как раз-таки демонами. Это видно по различным комментариям к ним, где иногда некоторые из этих уровней сравнивали с The Nightmare, недоумевая, почему этот уровень при своей лёгкости в прохождении демон, а эти — нет.
    • Автор нередко тоже придерживался того же мнения.
  • Примечательно, что на его канале есть превью уровней, которые так и не вышли, хотя были далеко не последними проектами строителя. Например, Warfare и некий коллаб с Edicts.
Advertisement