Geometry Dash вики
Регистрация
Advertisement
Geometry Dash вики
5271
страница
Профиль
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Astral Divinity (рус. Астральная божественность); ранее God Eater (рус. Пожиратель богов) — экстремально сложный уровень от нидерландского игрока Knobbelboy.

История[]

2017 год[]

Самое первое упоминание об уровне пришлось на 11 января, когда Knobbelboy выложил в доступ по ссылке полный геймплей. Автор дал ему название в честь серии игр "God Eater". В конце февраля 2017 игрок провёл несколько прямых трансляций, на которых он строил свой уровень. Вскоре, 4 марта, вышло первое превью, где были показаны первые части.

После интенсивного строительства на прямых трансляциях, 16 апреля выходит второе превью. Knobbelboy написал, что отложил работу над уровнем, чтобы сосредоточиться на проверке экстремального демона Bloodlust, а также строительстве нескольких частей в мегаколлабах, таких, как Edge of the Blade.

Активизировался Knobbelboy уже в конце сентября, вновь начав проводить стримы. 19 ноября он выпускает speedbuild арта Пожирателя Богов из Calamity-мода, а 29 декабря — уже третье превью, где были показаны новые декорации, а также полный геймплей. Уровень стал одним из самых обсуждаемых в мировом сообществе, многие называли God Eater "лучшим экстремальным демоном".

2018 год[]

20 января вышел ещё один speedbuild арта, после чего о строительстве ничего слышно не было.

Вскоре после проверки Bloodlust, Knobbelboy возобновил работу над God Eater, а 24 марта выпустил видео, в котором рассказал, что случилось с уровнем, и что он снова начинает работу. 14 апреля он выпускает финальное превью, а уже 21 июня God Eater был завершён, после чего Knobbelboy занялся проверкой уровня.

Проверка, однако заняла слишком много времени у игрока: так, несмотря на то, что Knobbelboy занялся верификацией на следующий день, первый прогресс в 35% он поставил лишь 13 сентября.

Новый рекорд в 51% был поставлен лишь спустя месяц, 15 октября, после чего игрок вновь отложил проверку из-за верификации SINGULARITY. Вскоре, 19 ноября, на канале Knobbelboy появляется видео с прогрессом в 76%, а почти через месяц, 30 декабря — в 80% (помимо того, игрок сделал прогресс 37-100%).

2019 год[]

И наконец-то, 7 января, God Eater наконец-то был проверен и выложен, практически сразу получив звёзды и эпический статус. Однако на этом история уровня не закончилась.

К полной неожиданности всех, 27 июня Knobbelboy скрывает все видео по уровню, а также просит RobTop'а удалить уровень, что повлекло за собой массу недоразумений и теорий. При этом само название было добавлено в чёрный список поиска (т. е. ни один уровень с таким названием нельзя найти в поиске, но при этом можно ввести в поисковую строку God Eate). Сам автор не захотел раскрывать причину удаления, но заверил, что это не связано со взломом уровня (незадолго до этого проверивший Zodiac xander признался в читерстве, что привело к истерии вокруг проверявших уровни).

Спустя два месяца после этих событий, 5 сентября, Knobbelboy выкладывает видео, где рассказывает о настоящей причине удаления, а именно претензии, связанные с авторскими правами, от разработчиков одноимённой игры — God Eater. Также он сообщает, что переделает все арты, подпадающие под авторские права и заменит название. Уже 11 сентября игрок создаёт опрос, в котором предлагает несколько вариантов названия для уровня. Вскоре после этого, 18 октября, Knobbelboy проводит первый стрим по перестройке уровня и озвучивает его новое название — Astral Divinity. Однако перестройка отдельных частей продлилась ещё два месяца, пока 13 декабря Knobbelboy представляет публике новую версию уровня. Так, были заменены арты в конце, перед дропом и на 75%, а часть на 82% и вовсе была полностью переделана.

Практически сразу после предпоказа Knobbelboy начал проверку уровня, которая продвигалась достаточно быстро: уже 17 декабря он ставит прогресс в 69%, 21 декабря в 91% и в 92%.

И наконец-то, 23 декабря, Knobbelboy проверяет уровень и выкладывает его в сеть. Примечательно, что уровень был оценён в тот же день.

Описание[]

Astral Divinity является одним из крупнейших проектов Knobbelboy и, возможно, самым его известным. Игрокам эта работа полюбилась за декор: Astral Divinity многие называют одним из лучших уровней в игре, если не лучшим. Кроме того, известность уровень получил и за счёт долгой истории с удалением.

Astral Divinity является экстремальным демоном, и такую оценку он получил не зря: он обладает целым набором как трудных таймингов, так и крайне узких пространств (которые тут представлены преимущественно в виде стрейтфлаев на корабле). Особо в этом плане выделяется корабль на 54%, прославившийся полукружным прямым пролётом. Встречаются и раздвоения. Саундтреком у уровню выступает достаточно известная композиция Crystal Corruption в жанре Complextro, наблюдается неплохая синхронизация с ней. Длится Astral Divinity недолго — одну минуту и 30 секунд.

По декорациям Astral Divinity выделяется сильнее. Knobbelboy использовал свой привычный стиль, доведя его до апогея: радужные декорации, а также большое количество артов, по большей части на тематику игры Terraria. Это обеспечило огромное количество объектов — около 147 тысяч, что в большинстве случаев приведёт к серьёзным лагам. Для их исправления Davphla по просьбе автора создал два LDM: один в меню и ещё один в самом уровне.

В совокупности этих факторов Astral Divinity получил немалую популярность и до сих пор остаётся на слуху у многих игроков. По сложности конкурирует с distraught и Sungularity.

Геймплей[]

0-11%: Astral Divinity начинается с медленного этапа корабля, встречающего игрока довольно узкими пространствами и преимущественно прямыми пролётами, а также волны с необычно поставленными препятствиями. По декорациям часть выделяется переливчатым блокдизайном с радужными полосками, а также эффектом "затемнения" на искажениях трека. Таким образом, этот сегмент является визитной карточкой уровня, а также ярчайшим примером фирменного стиля автора.

11-27%: из оркестровой музыка резко становится напряжённой. Следующая часть разделена на три отрезка с тремя формами: сегмент куба окрашен в оранжевый цвет, шара — в синий, а робота — в зелёный, все они обладают довольно трудными таймингами. Если говорить про декорации, то преобладающим элементом в дизайне является лава, а персонажа преследует "монстр", раскрывая свою пасть. После этого появляется арт "демона" с названием уровня и надписью "good luck".

27-46%: начинается дроп, а музыка становится интенсивнее. Игрока ждут этапы корабля с прямыми и диагональными пролётами, волны со спамами, а также симметричные раздвоения, из которых можно выделить раздвоение кубов и волн, а также стрейтфлай. Декорации части выделяются задним фоном, на котором изображена планета и три движущиеся полосы со свечением, цвета меняются от формы к форме: вначале фиолетовые, затем оранжевые, после — синие, и на последних нескольких прямых пролётах и раздвоении кубов — зелёные.

46-66%: далее игрока ждут формы в основном шара, корабля, волны и куба, сочетающие в себе как довольно трудные тайминги, так и узкие пространства на волне и корабле (в последнем их представляет знаменитый полукружный пролёт). Декорации для каждой формы свои: это либо фиолетовый туннель с торчащими клыками и артами глаз на фоне, либо переливающиеся полупрозрачные наклоны и кружащийся "орнамент" на фоне, либо разноцветный блок-дизайн с монстром на заднем фоне, который в конце открывает свою пасть.

66-82%: трек становится более однообразным, подключаются оркестровые партии. Начинается череда этапов, на каждый по форме: от корабля и робота до НЛО и волны, причём на них встречались как кривые пролёты, так и места, на которых надо было кликать как можно короче. По декорациям они сильно различаются, зачастую контрастируя между собой: к примеру, если части НЛО и корабля выделяются артами на заднем фоне (в первом случае это разноцветные планеты, вращающиеся вокруг одной большой, а во втором — гигантский часовой механизм), то робот и волна — сочетанием блокдизайна и других деталей, первый известен в этом плане благодаря арту Пожирателя Богов из дополнения Calamity Mod, проходящему по кривой (в финальной версии арт был убран).

82-100%: череда этапов продолжается: на этот раз это шар, раздвоение кубов и корабль, причём последний содержит в себе очень узкие и неудобные прямые пролёты, что сильно усложняет ситуацию, учитывая положение относительно уровня. По декорациям части так же различаются: форма шара запоминается красно-белым декором (который отсылает к локации Мементос из игры Persona 5), раздвоение, являющееся одной из самых узнаваемых частей уровня — контрастирующей цветовой гаммой из оранжевого и синего цветов и артом двух противостоящих планет, а корабль — тремя мечами на фоне. Завершается же Astral Divinity этапом куба, на котором нужно сделать пару прыжков и несколько раз с таймингом нажать на сферы. На фоне в это время будет список посвящений и появляющийся к последнему двойному шипу монстр.

Интересные факты[]

  • Пароль до удаления уровня — 282019.
  • Уровень посвящён D3nni, Derekbaws, Ggb0y, Geomania, RedHussey, Izayah, Blaireswip, Larien, Latios, Lordpuffy, Meftwoz5, Nuclear Nacho, RaidenX, Serezell, Iroyzo, ToshDeluxe, Noire, Sean, Gaero, Dashfire, Eloy, Smeerkees, TheDeathRyder, Ruby, Shockwave, Skipper, Sombrero, Spex, Xaves, Zerex, Terrashock, LmAnubis, Azuler, EricVanWilderman, GaidenHertuny, Mazl, Xaro, TrusTa, AeonAir, Golden, Gddiamond, R3x3ss, Mythra, Zeroya, Zephal, Nepdex, Rustam, ChazzyVee, Alik, Chara, Siweth, Nevo, Blitzer, Crotex, Gengetsu, Flo, Nowa, Loccy, Stamp, Speedler, Adan, Arbrax, Azukyn, CherryBlossom, Chexti, Chigga, TheTactiq, Nia, Starswirl, Ilrell, Stormfly, Nomedigas, Zipper, Red, Sarz и DM DOKURO.
  • В уровне присутствует 147432 объектов, что превышает их лимит на момент выхода в 2.1 (80000) в 1,84 раз. Это значит, что при создании уровня был использован чит Object Bypass.
    • В старой версии уровня присутствовало 294794 объектов, что также превышает их лимит.
  • Если скопировать уровень, то можно заметить различные пасхалки, которые не найти при обычном прохождении.
Astral Divinity Egg

Первая пасхалка

    • Так, первую пасхалку можно обнаружить над 95%. Там находится фраза ""Checkmate" doesn't mean you've simply cornered the enemy king. It's a declaration that enemy king is yours" (рус. Мат не означает, что вы просто загнали в угол вражеского короля. Это провозглашение, что вражеский король — твой).
Astral Divinity Egg 2

Вторая пасхалка

    • Вторая пасхалка расположена под 17%. Там можно заметить последний шип из экстремального демона Orochi и никнейм игрока и строителя Woomy.
  • Многие считают, что Dolphy первым в мире прошёл God Eater, но его опередил испанский игрок Wezee за три дня до того, как его прошёл Dolphy. Честность его прохождения стоит под вопросом, так как он прошёл его на копии, без кликов и других доказательств.
    • То же самое касается и игрока Exen.
    • Однако другой игрок, Gs Gilaso, снял видео, в котором попытался разоблачить Wezee и уличил его в облегчении уровней и использовании speedhack'а.
  • Некоторые ошибочно считали, что God Eater сложнее, чем Bloodlust.
  • Арт Пожирателя Богов на 71-74% является перерисовкой другого арта от некоего Frous.
  • Во время постройки у Knobbelboy иногда не получалось сохранить уровень из-за слабого ПК. Несмотря на это, он всё-таки достроил его.
  • Сразу после выхода God Eater был обнаружен секретный проход, позволяющий полностью пройти уровень. Чтобы в него попасть, нужно было на 14% (перед частью шара) перепрыгнуть жёлтый батут, тем самым игрок вылетал за пределы уровня (прохождение с секретным путём).
    • Именно таким образом игрок KrmaL прошёл уровень и фактически стал первым, кто сделал это. Тем не менее он скрыл видео, так как не хотел расстраивать других игроков, которые стремились пройти God Eater первыми, а кроме того не хотел, чтобы другие игроки проходили уровень таким образом (но всё же ещё несколько других игроков прошли God Eater таким путём).
    • После обнаружения Knobbelboy убрал секретный проход.
  • Knobbelboy выпустил два видео с процессом создания артов на этом уровне.
  • После удаления название "God Eater" было занесено в чёрный список поиска, в результате чего уровни с таким названием нельзя найти.
    • Хотя уровни с этим названием всё ещё создают и выкладывают, но они удаляются.
  • На удаление уровня отреагировала даже lia;quo, пояснив для тех, кто посчитал, что уровень был удалён из-за музыки, тем, что Crystal Corruption никогда не был под защитой авторскими правами. Также она сказала, что готова помочь с тем, чтобы восстановить уровень.
    • Несколько игроков выдвинуло гипотезу, что авторские права на музыку присвоил неизвестный человек под ником Rex, что и привело к удалению уровня. Хоть вопрос с авторскими правами и разрешился в пользу lia;quo, она объявила о прекращении написания музыки.
      • Эта гипотеза не подтвердилась.
  • Игрок GuitarHeroStyles проходил этот уровень на стриме, однако после слива на 91% ему стало плохо из-за слишком большого пульса. По его словам в начале видео, он оказался в больнице после стрима. Но его реакция на фейл стала популярной.
    • Но при этом, пульс иногда поднимался ещё выше, и всё было нормально.

Видео[]

Прохождение старой версии от [GD] Lapis (в видео использованы читы)
Прохождение новой версии от Knobbelboy
Advertisement