ФЭНДОМ


Добро пожаловать на Geometry Dash Вики!

Мы являемся совместным сообществом сайта о игре Geometry Dash, которую любой человек, включая вас, может редактировать. Мы имеем 276 недавно активных пользователей, и в общей сложности накопилось 464 911 правок и 164 323 медиа-файлов, достигая рекорда WAM в 96.66 очков!
Присоединяйтесь к нам, выбрав кнопку редактирования на любой из 4399 статей, чтобы начать свою деятельность на проекте! Также вы можете помочь, улучшив незавершённые статьи или написав недостающие!
Кроме того, не забудьте ознакомиться с правилами Geometry Dash вики!

Другие языки: EnglishDeutschEspañolFrançaisItalianoPortuguêsSuomiБългарскиPolski

Об игре Geometry Dash

Geometry Dash — это основанная на ритме игра-платформер, созданная и опубликованная разработчиком игр RobTop Games. Она была выпущена за $1.99 USD 13-го Августа 2013-го года для iOS и Android, и за $3.99 USD 22-го Декабря 2014-го года в Steam. Бесплатная версия игры доступна на мобильных устройствах с меньшим количеством функций, и такого же свободного расширения, Geometry Dash Meltdown, который содержит эксклюзивные уровни.
Игрок принимает форму различных объектов с уникальной механикой, такие как куб, шар, НЛО и другие. Используя геймплей одного клика, игрок должен попытаться пройти через серию интерактивных объектов и манипулирующих всем порталов, чтобы добраться до конца уровня без крахов, между тем прослушивая захватывающие звуковые дорожки.

Заблудились?

Неделя требуемых v6

Недавно была организована неделя требуемых (ссылка), в ходе которой участники вики активно создавали требуемые статьи.
За одну неделю участники создали немало требуемых статей, сократив их количество. Хорошая работа!

Все пользователи, принимавшие участие

Тихий ОкеанTJ-Raz3nJustKianiHiSwellKillhtfDanilcup428

Результаты icon contest'a на вики

Недавно на нашей вики проводился icon contest. В результате голосования работа участника Лионардо получила больше всего голосов! Второе место занял ГеоДашер, а третье — VovanDj. С результатами голосований и темой

Избранные статьи

Здесь представлены лучшие статьи по результатам голосований.

Профиль
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.
Читы

Читы (англ. Cheats) (также известны, как Хаки и модификации (англ. Hacks and modifications)) — различные сторонние программы, позволяющие получать преимущество перед обычными игроками за счёт изменения действия определённых процессов или изменений определённых значений в файлах игры.

История

Самые первые программы, используемые для мгновенного получения преимущества перед другими игроками появились практически сразу же, как только была выпущена Geometry Dash. Однако тогда ещё не существовало хаков, разработанных специально для вышеуказанной игры, поэтому игроки использовали хакерские программы, типа GameKiller. Это позволяло им очень быстро подниматься в рейтинге игроков. Добавление в игру звёзд (Обновление 1.3) и монет (Обновление 1.6) только поспособствовало тому, что количество взломов только выросло, поскольку теперь можно было просто накрутить себе большое количество звезд и монет, всё также быстро поднимаясь в рейтинге игроков. Причём со временем проблема только увеличивалась, из-за чего разработчику игры даже пришлось убрать еженедельный рейтинг игроков, который был добавлен в обновлении 1.6.

После выхода Geometry Dash в Steam началась настоящая золотая эра для игроков, использующих хаки. Связанно это с тем, что взломать игру с помощью программ, доступных на этой платформе, было значительно легче. Первоначально для взлома игры использовался Cheat Engine, который тоже позволял менять определённые значения в игровых файлах, что позволило не только набирать себе нечестным способом неограниченное количество монет и звёзд, но и ускорять и замедлять игру для простого прохождения, ставить в редакторе уровней неограниченное количество объектов и т.д. Чуть позже начали появляться программы, разработанные специально для этой игры, благодаря чему начали появляться и модификации, принцип действия которых не связан с изменением данных непосредственно в самой игре.



Читать далее...

Триггеры (англ. Triggers) — специальные объекты, действие которых так или иначе влияет на уровень или персонажа. В игре имеется большое количество их видов. Разные триггеры отвечают за разные действия. Например, один триггер может делать объект невидимым, а другой менять его цвет.

Виды триггеров

Move

Trigger Move

Move (рус. Движение) — розовый триггер, способный переместить выбранный объект на определённое расстояние в любую сторону.

  1. Чтобы им воспользоваться, во-первых, необходимо выбрать ID передвигаемого объекта с помощью кнопки Edit Group.
  2. Далее мы ставим триггер в том месте, где он должен сработать, и с помощью кнопки Edit Object выбираем его номер (тот же, что и ID у передвигаемого объекта).
  3. После этого выбираем на какое расстояние будет передвинут объект, в какую сторону он будет двигаться, и за сколько секунд (или миллисекунд) он преодолеет это расстояние. Одна клетка равна 10 шажкам в триггере.
  4. Панель "Easing" служит для выбора, как будет двигаться объект. Например, прокрутив немного вправо и выбрав "Bounce out", объект будет чуть встряхиваться, когда достигнет точки, указанной игроком.
  5. Также, в левом верхнем углу, есть вкладка Use target, при открытии которой можно передвинуть объект на позицию другого. Для этого нужно выбрать группу передвигаемого объекта и выбрать группу объекта, на место которого будем передвигать (также можно выбрать, будет ли объект передвигаться только по оси X или Y). Ещё можно установить время передвижения и Easing.

Pulse

Trigger Pulse

Pulse (рус. Пульсировать) — жёлтый триггер, на время меняющий цвет объекта.

  1. Сначала необходимо выбрать режим пульсации. Можно изменять сам цвет, а можно его характеристики: оттенок (hue), контраст (saturation) и яркость (brightness).
  2. Далее необходимо выбрать что будет пульсировать. Channel позволяет пульсировать цветовой канал по номеру (также можно пульсировать бэкграунд, граунд и т.д. нажав + справа от надписи "channel ID"). Group даёт возможность пульсировать объекты по номеру группы (при этом сверху появятся два квадрата, позволяющие выбрать для изменения только главный или только дополнительный цвет объекта). Благодаря этому можно менять цвета батутов, сфер, порталов и т.д.
  3. Для действия триггера необходимо выбрать, в какой цвет перекрасится объект или как изменится его цвет, время, за которое он это сделает (Fade In), время, которое он будет держать этот цвет (Hold), и время, за которое он перекрасится обратно (Fade Out).



Читать далее...

Участники со статусом

Данные участники имеют статусы на Geometry Dash вики. В случае необходимости они могут дать вам совет или ответить на интересующие вас вопросы!

Бюрократы — Killhtf, TJ-Raz3n, HiSwell
Администраторы — Realistik, Agmund
Модераторы контента — PolterGeist, JustKiani
Модераторы обсуждений — Agent P Second, ГеоДашер
Модераторы чата — Octocube, StickMoonix 7
Откатчики — Danilcup428, Сирвейл
Боты — CookiesBot

Или же задайте вопрос на форуме, опытные участники смогут вам помочь!

Топ-5 редакторов этой недели

Данные отсутствуют

Активность на форуме

В прошлом опросе лучших саундтреков победил ToE 3. Вот вам новый вопрос: что бы вы хотели увидеть в обновлении 2.2?
 
116
 
99
 
551
 
18
 
42
 
211
 
44
 

Опрос был создан 07:50 июня 15, 2017, на текущий момент проголосовали 1081 человек.
Друзья вики

UndertaleWiki