ФЭНДОМ


Добро пожаловать на Geometry Dash Вики!

Мы являемся совместным сообществом сайта о игре Geometry Dash, которую любой человек, включая вас, может редактировать. Мы имеем 217 недавно активных пользователей, и в общей сложности накопилось 289 422 правок и 81 965 медиа-файлов, достигая рекорда WAM в 95.84 очков!
Присоединяйтесь к нам, выбрав кнопку редактирования на любой из 2816 статей, чтобы начать свою деятельность на проекте! Также вы можете помочь, улучшив незавершённые статьи или написав недостающие!
Кроме того, не забудьте ознакомиться с правилами Geometry Dash вики!

Другие языки: EnglishDeutschEspañolFrançaisItalianoPortuguêsSuomiБългарскиPolski

О игре Geometry Dash

Geometry Dash — это основанная на ритме игра-платформер, созданная и опубликованная разработчиком игр RobTop Games. Она была выпущена за $1.99 USD 13-го Августа 2013-го года для iOS и Android, и за $3.99 USD 22-го Декабря 2014-го года в Steam. Бесплатная версия игры доступна на мобильных устройствах с меньшим количеством функций, и такого же свободного расширения, Geometry Dash Meltdown, который содержит эксклюзивные уровни.
Игрок принимает форму различных объектов с уникальной механикой, такие как куб, шар, НЛО и другие. Используя геймплей одного клика, игрок должен попытаться пройти через серию интерактивных объектов и манипулирующих всем порталов, чтобы добраться до конца уровня без крахов, между тем прослушивая захватывающие звуковые дорожки.

Заблудились?

Неделя требуемых v3

Недавно была организована неделя требуемых страниц (ссылка), в ходе которой участники вики активно дополняли незавершённые на вики статьи.
За одну неделю участники дополнили немало статей, заметно сократив их количество и заполнив пробелы в шаблонах навигации. Хорошая работа!

Все пользователи, принимавшие участие

TheZemberGDsherMaksTheBestNightSnideXxxNiXxxXExtermosRealistikPluffmanSweden22SteepLoRD

Статья года

Здесь представлена лучшая статья за 2017-ый год.

Триггеры (англ. Triggers) — специальные объекты, действие которых так или иначе влияет на уровень или персонажа. В игре имеется большое количество их видов. Разные триггеры отвечают за разные действия. Например, один триггер может делать объект невидимым, а другой менять его цвет.

Виды триггеров

Trigger Move

Move (рус. Движение) — розовый триггер, способный переместить выбранный объект на определённое расстояние в любую сторону.

  1. Чтобы им воспользоваться, во-первых, необходимо выбрать ID передвигаемого объекта с помощью кнопки Edit Group.
  2. Далее мы ставим триггер в том месте, где он должен сработать, и с помощью кнопки Edit Object выбираем его номер (тот же, что и ID у передвигаемого объекта).
  3. После этого выбираем на какое расстояние будет передвинут объект, в какую сторону он будет двигаться, и за сколько секунд (или миллисекунд) он преодолеет это расстояние. Одна клетка равна 10 шажкам в триггере.
  4. Панель "Easing" служит для выбора, как будет двигаться объект. Например, прокрутив немного вправо и выбрав "Bounce out", объект будет чуть встряхиваться, когда достигнет точки, указанной игроком.
  5. Также, в левом верхнем углу, есть вкладка Use target, при открытии которой можно передвинуть объект на позицию другого. Для этого нужно выбрать группу передвигаемого объекта и выбрать группу объекта, на место которого будем передвигать (также можно выбрать, будет ли объект передвигаться только по оси X или Y). Ещё можно установить время передвижения и Easing.

Trigger Pulse

Pulse (рус. Пульсировать) — жёлтый триггер, на время меняющий цвет объекта.

  1. Сначала необходимо выбрать режим пульсации. Можно изменять сам цвет, а можно его характеристики: оттенок (hue), контраст (saturation) и яркость (brightness).
  2. Далее необходимо выбрать что будет пульсировать. Channel позволяет пульсировать цветовой канал по номеру (также можно пульсировать бэкграунд, граунд и т.д. нажав + справа от надписи "channel ID"). Group даёт возможность пульсировать объекты по номеру группы (при этом сверху появятся два квадрата, позволяющие выбрать для изменения только главный или только дополнительный цвет объекта). Благодаря этому можно менять цвета батутов, сфер, порталов и т.д.
  3. Для действия триггера необходимо выбрать, в какой цвет перекрасится объект или как изменится его цвет, время, за которое он это сделает (Fade In), время, которое он будет держать этот цвет (Hold), и время, за которое он перекрасится обратно (Fade Out).


Читать далее...

Избранная статья

Здесь представлена лучшая статья прошедшего месяца.

Профиль
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

The Deathless (рус. Бессмертный) — безумно сложный 2.1 демон от Edicts.

Описание

The Deathless — это крайне тяжёлый в прохождении демон, обладающий всеми признаками своей сложности — это бешеные тайминги и узкие проходы одновременно, громадные и низкие скорости и очень трудные раздвоения, часто асимметричные. Помимо этого, выделяется и двухфазная битва с боссом в конце, также нелёгкая и невероятно оригинальная. В завершение ко всему этому, уровень достаточно долгий — он длится 2 минуты 5 секунд, хотя из них довольно много времени уходит на пару авто-частей, на которых можно передохнуть.

Являясь сиквелом The Badland, The Deathless всё так же выполнен в технонеоновом стиле, но уже в гораздо более современном, что делает его больше похожим на Frontlines. Блокдизайн очень детализирован, но сильнее всего выделяются эффекты — от характерных этому стилю ударов электрических молний и эквалайзера (пульсирующих в такт музыке полос) до анимированных фонов, например, с артами пирамид (хотя подобные детали порою немного не сочетаются с остальным декором). Несколько дезориентирует постоянное движение препятствий. Увы, но всё это ведёт к гигантскому числу объектов — более сотни тысяч, что во многих местах может вызвать лаги, которые, впрочем, убирает режим низкой детализации.

Геймплей

Уровень начинается с не очень больших по продолжительности частей медленного куба и робота. Эти этапы являются некой подготовкой к предстоящему дропу. Часть не очень сложная, присутствуют лишь небольшие тайминги.

Экран ненадолго светлеет и начинается этап сложных обычных и смешанных раздвоений. Помимо того, что раздвоения смешанные, их усложняет затемнение экрана при каждом изменении формы. Дальше идёт игра за кораблик с частым изменением гравитации размера.

На фоне появляется появляется красная надпись "The cycle continues" (рус. Цикл продолжается) и начинается простой этап шара и паука с изменением гравитации. На этом этапе форма будет периодически меняться, а экран будет трястись. Однако, это не сильно затрудняет прохождение...


Читать далее...

Участники со статусом

Данные участники имеют статусы на Geometry Dash вики. В случае необходимости они могут дать вам совет или ответить на интересующие вас вопросы!

Бюрократы — Killhtf, GDsher, Serpent49
Администраторы — NowNoNamer, TheZember, ГеоДашер
Модераторы контента — Realistik, NightSnide, Queney
Модераторы обсуждений — ИордаН, Сирвейл, King Henry V
Модераторы чата — TDionis, XxxNiXxxX
Откатчики — Nonbasically, The Morning 2
Боты — CookiesBot, KelvinBot, NNNbot

Или же задайте вопрос на форуме, опытные участники смогут вам помочь!

Топ-5 редакторов этой недели

Данные отсутствуют
Присоединиться>

Активность на форуме

В прошлом опросе лучших саундтреков победил ToE 3. Вот вам новый вопрос: что бы вы хотели увидеть в обновлении 2.2?
 
83
 
68
 
359
 
14
 
33
 
169
 
31
 

Опрос был создан 07:50 июня 15, 2017, на текущий момент проголосовали 757 человек.
Друзья вики

UndertaleWiki