ФЭНДОМ


Добро пожаловать на Geometry Dash Вики!

Мы являемся совместным сообществом сайта о игре Geometry Dash, которую любой человек, включая вас, может редактировать. На вики в общей сложности накопилось 487 886 правок и 161 639 медиа-файлов, достигая рекорда WAM в 96.66 очков!
Присоединяйтесь к нам, выбрав кнопку редактирования на любой из 4468 статей, чтобы начать свою деятельность на проекте! Также вы можете помочь, улучшив незавершённые статьи или написав недостающие!
Кроме того, не забудьте ознакомиться с правилами Geometry Dash вики!

Другие языки: EnglishDeutschEspañolFrançaisItalianoPortuguêsSuomiБългарскиPolski

Об игре Geometry Dash

Geometry Dash — это основанная на ритме игра-платформер, созданная и опубликованная разработчиком игр RobTop Games. Она была выпущена за $1.99 USD 13-го Августа 2013-го года для iOS и Android, и за $3.99 USD 22-го Декабря 2014-го года в Steam. Бесплатная версия игры доступна на мобильных устройствах с меньшим количеством функций, и такого же свободного расширения, Geometry Dash Meltdown, который содержит эксклюзивные уровни.
Игрок принимает форму различных объектов с уникальной механикой, такие как куб, шар, НЛО и другие. Используя геймплей одного клика, игрок должен попытаться пройти через серию интерактивных объектов и манипулирующих всем порталов, чтобы добраться до конца уровня без крахов, между тем прослушивая захватывающие звуковые дорожки.

Заблудились?

Победитель конкурса строителей

В конкурсе строителей v5 с минимальным перевесом одержал победу NyamLock с уровнем "Reckless", набрав девять очков! Второе место занял Serpent49 с уровнем "Aggressive Attitude", который набрал восемь очков. Третье место занял Manteex с уровнем "skullish layout", набравшим три очка.
"Reckless" layout

"Reckless" layout

Геймплей от NyamLock

Неделя завершения v8

Недавно была организована неделя завершения (ссылка), в ходе которой участники вики активно дополняли статьи. За одну неделю участники отредактировали и довели до хорошего состояния немало статей, сократив их количество. Хорошая работа!

Все пользователи, принимавшие участие

IBlaffeyKofirs2634AlsephinaJustKianiKillhtfAspartam2000

Избранные статьи

Здесь представлены лучшие статьи по результатам голосований.

Профиль
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Gamma (рус. Гамма) — экстремально сложный мегаколлаб, организованный MindCap и проверенный Sunix. Обновлённую версию перепроверил Technical.

История

Впервые об этом уровне стало известно в середине июня 2017 года, когда на канале Metalface221 выходит видео, показывающее его часть в Gamma. 3 дня спустя, 21 июня, MindCap показывает свою часть, а в тот же день, небезызвестный игрок DollarC выпускает нарезку прохождения, показывающую геймплей готовящегося к выходу экстремального демона. Спустя неделю, 28 июня, свою часть показывает HequinoX, и тогда же становится известно, что уровень намеревается проверить Wooshi999. Уже в середине августа 2017, Metalface221 выпускает полное превью уровня. В связи с тогдашним уходом Wooshi999, новым проверяющим стал Superex.

До ноября 2017 года было долгое затишье и об уровне ничего не было известно, пока 19 ноября, Sunix не выкладывает запись с рекордом в 74%. Уже 9 декабря, ему удаётся проверить сей экстремальный мегаколлаб и выложить его с аккаунта MindCap'а.

Описание

В создании данного мегаколлаба принимали участие AngryBoy, Lemons, Metalface221, MindCap, Pennutoh, Mactanow, Lithifusion, HequinoX, Djoxy и iNighti.

Сложность уровня в первую очередь заключается в большом количестве различных узостей (особенно на этапах волны и корабля), к тому же, сопровождающихся большой скоростью. Немало здесь и тяжёлых таймингов, которые будут встречаться игроку почти на каждой части. Несмотря на запредельную сложность, уровень обладает совсем обычной длиной для демона — 1 минута и 42 секунды. Присутствует хорошая синхронизация с быстрым, но при этом неожиданно мягким техно-саундтреком, который к тому же довольно популярен.

Как и во многих других мегаколлабах, определённого, единого стиля в Gamma нет. По ходу прохождения, вы можете встретить стиль WOOGI, базовый с его вариациями (среди которых есть совершенно обычный, характерный для 2.1; и есть чем-то напоминающий Core, как на части iNighti), а также сильно видоизменённый Hinds — стиль Lithifusion. Отдельного упоминания заслуживают и эффекты. Над ними особенно хорошо постарался тот же Lithifusion, к примеру, сделав отвлекающую движущуюся белую линию, а ближе к концу своей части он сделал что-то наподобие эквалайзера.

На данный момент, Gamma является не очень популярным среди других экстремальных демонов. По сложности конкурирует со Spacial Rend, Yatagarasu, Sonic Wave и Erebus.


Читать далее...

Триггеры (англ. Triggers) — специальные объекты, действие которых так или иначе влияет на уровень или персонажа. В игре имеется большое количество их видов. Разные триггеры отвечают за разные действия. Например, один триггер может делать объект невидимым, а другой менять его цвет.

Виды триггеров

Move

Trigger Move

Move (рус. Движение) — розовый триггер, способный переместить выбранный объект на определённое расстояние в любую сторону.

  1. Чтобы им воспользоваться, во-первых, необходимо выбрать ID передвигаемого объекта с помощью кнопки Edit Group.
  2. Далее мы ставим триггер в том месте, где он должен сработать, и с помощью кнопки Edit Object выбираем его номер (тот же, что и ID у передвигаемого объекта).
  3. После этого выбираем на какое расстояние будет передвинут объект, в какую сторону он будет двигаться, и за сколько секунд (или миллисекунд) он преодолеет это расстояние. Одна клетка равна 10 шажкам в триггере.
  4. Панель "Easing" служит для выбора, как будет двигаться объект. Например, прокрутив немного вправо и выбрав "Bounce out", объект будет чуть встряхиваться, когда достигнет точки, указанной игроком.
  5. Также, в левом верхнем углу, есть вкладка Use target, при открытии которой можно передвинуть объект на позицию другого. Для этого нужно выбрать группу передвигаемого объекта и выбрать группу объекта, на место которого будем передвигать (также можно выбрать, будет ли объект передвигаться только по оси X или Y). Ещё можно установить время передвижения и Easing.

Pulse

Trigger Pulse

Pulse (рус. Пульсировать) — жёлтый триггер, на время меняющий цвет объекта.

  1. Сначала необходимо выбрать режим пульсации. Можно изменять сам цвет, а можно его характеристики: оттенок (hue), контраст (saturation) и яркость (brightness).
  2. Далее необходимо выбрать что будет пульсировать. Channel позволяет пульсировать цветовой канал по номеру (также можно пульсировать бэкграунд, граунд и т.д. нажав + справа от надписи "channel ID"). Group даёт возможность пульсировать объекты по номеру группы (при этом сверху появятся два квадрата, позволяющие выбрать для изменения только главный или только дополнительный цвет объекта). Благодаря этому можно менять цвета батутов, сфер, порталов и т.д.
  3. Для действия триггера необходимо выбрать, в какой цвет перекрасится объект или как изменится его цвет, время, за которое он это сделает (Fade In), время, которое он будет держать этот цвет (Hold), и время, за которое он перекрасится обратно (Fade Out).



Читать далее...

Участники со статусом

Данные участники имеют статусы на Geometry Dash вики. В случае необходимости они могут дать вам совет или ответить на интересующие вас вопросы!

Бюрократы — Killhtf, Agmund
Администраторы — Realistik, JustKiani
Модераторы контента — Сирвейл, Kofirs2634
Модераторы обсуждений — Agent P Second, StickMoonix 7
Модераторы чата — Батька Таттлтейл, Marat1505
Откатчики — Alsephina, IBlaffey
Боты — CookiesBot

Или же задайте вопрос на форуме, опытные участники смогут вам помочь!

Топ-5 редакторов этой недели

Данные отсутствуют

Активность на форуме

В прошлом опросе лучших саундтреков победил ToE 3. Вот вам новый вопрос: что бы вы хотели увидеть в обновлении 2.2?
 
125
 
106
 
589
 
20
 
44
 
220
 
46
 

Опрос был создан 07:50 июня 15, 2017, на текущий момент проголосовали 1150 человек.
Друзья вики

UndertaleWiki