FunnyGame — легендарный и очень популярный корейский создатель уровней и игрок в Geometry Dash.
Описание[]
FunnyGame претендует на звание самого лучшего строителя уровней Geometry Dash за все времена. Его уровни всегда оставляют хорошее впечатление после прохождения, так как используют в себе максимум из новых обновлений. Он, как и многие из игроков, имеет канал на YouTube, на котором иногда выкладывает прохождение своих уровней.
История[]
FunnyGame стал создавать уровни во времена самых первых версий, и как большинство самых знаменитых строителей того времени начал с ремейков официальных уровней. Однако он внёс в игру много новых идей дизайна и геймплея. Одним из первых он начал создавать полностью автоматические уровни, что стало уникальным видом ремейков. Также он одним из первых начал использовать мигающие огоньки, что было большим новшеством в сфере дизайна. Ещё он стыковал блоки по линиям, делал кресты в блоках из шипов и реализовал много других идей. Все эти новшества способствовали развитию и разнообразию украшения уровней. После такого успеха FunnyGame продолжил свою серию авто-уровней. Следующие уровни были намного лучше прошлых. Каждый прыжок игрока соответствовал ударам музыки, что очень заметно. Четвёртый уровень FunnyGame "Very Hard CLG", который был ремейком уровня Can't Let Go, уже имел фактический геймплей, и даже был добавлен в наборы уровней.
После этого FunnyGame выпустил два не таких успешных уровня — Level 0 (оценён, но не особо отмеченный) и More JumpMachine (не оценён). Однако затем он продолжил свою авто-серию уровнем Auto Base After Base и создал свой первый демон Maximum Risk. Теперь он делал как и авто-уровни (Auto TOE), так и оригинальные — Knock M, демоны Requiem и Crazy Bolt. Затем последовал Auto Clubstep, который отличился необычным геймплеем и оригинальными идеями в 1.6 стиле (уменьшенные блоки в блоках и др.). Всё это дало уровню отличные визуальные эффекты и популярность. FunnyGame продолжил делать интересные, но в то же время и сложные уровни, из которых особо выделить можно Death Step — демон, к которому он даже сделал свою авто-версию.
После этих событий FunnyGame выпустил один из самых лучших на то время своих уровней — FunnyGame Holiday. Этот уровень получил бешеную популярность и вошёл в историю Geometry Dash как первый уровень с использованием эффектов, которые употребляют в создании уровней и поныне. Среди них эффект эквалайзера (линии, пульсирующие в такт музыке), эффект пульсирования объектов и др. Из отличного создателя он превратился в специалиста по декорированию уровней и эффектам. Конечно же можно догадаться, что FunnyGame стал использовать эффекты и в других своих уровнях, создавая и новые. Так, он создал уровень демон Atlas, в котором продемонстрировал кристальный эффект, эффект резкого ускорения и др. Последним уровнем FunnyGame перед 1.9 стал Hologram. В этом уровне он использовал эффект стопки, неоновый стиль, эффект разделения карты на клетки, 3D (до 1.9!) и ещё много чего.
После выхода 1.9, одного из крупнейших обновлений, FunnyGame создал ещё больше эффектов, отчего уровни лишь улучшились. Он создал Revolution — один из самых известных его уровней. Это был первый 1.9 уровень FunnyGame, и был особенным. Хороший геймплей идеально сочетался с прекрасным неофициальным саундтреком и неимоверным дизайном. Были употреблены эффекты мультиокраски, резкого появления и исчезновения, переливания, радуги и др. Затем он продолжил делать хорошие уровни, такие как La Campanella, знаменитый стилем пианино, и Another World, в полную меру реализовавший кристальный дизайн, а также подаривший эффект диско и что-то наподобие движения объектов (до 2.0). Серию 1.9 уровней FunnyGame закончил уровнем Dreamer.
С выходом обновления 2.0 FunnyGame продолжил создавать действительно уникальные уровни. Так, он создал -Sirius-. В этом уровне был использован самодельные фоны, много хороших эффектов, а также уникальная концепция битвы с боссом наподобие Deadlocked, но лучше. Сейчас этот уровень является одним из лучших уровней с битвой с боссом. Также с выходом 2.0 FunnyGame стал участвовать в коллабах, как, например, коллаб с Serponge The Honorable Final. После этого коллаба FunnyGame вдруг исчез по неизвестным причинам. Он удалил все посты на его аккаунте и перекрасил все иконки в чёрный. Однако после нескольких сообщений выяснилось, что он вернулся, но под другим именем. Под аккаунтом Motu2 (сейчас Mylon) он выложил ещё один свой гениальный уровень с боссом — Horizon. Затем последовал коллаб с Xaro Deadly Impact, после чего выяснилась причина его долгого отсутствия. FunnyGame создал на тот момент самый длинный уровень в игре, длиной в 6 минут и при этом хорошо продекорированный. В отличие от первых 2.0 уровней Lonely Travel (так он назывался) был очень спокойным, так как был сделан в чёрно-белых тонах и имел довольно спокойный саундтрек. На тот момент это был самый длинный уровень в игре, однако рекорд побил Dark Travel.
После этих событий FunnyGame поучаствовал сразу в двух экстремальных коллабах — он продекорировал вместе с Serponge ремейк Sonic Wave, который будет называться Sonic Wave Rebirth, свою часть в Yatagarasu. Также вместе с TriAxis создал Unity. Выложил в сеть Puzzle Challenge, суть которого заключается в нахождении правильного пути среди множества декораций и фальшивых объектов. Сейчас на его YouTube канале он выложил два тизера к своим будущим уровням, один из которых будет называться B*** d* B*** (* — неизвестная буква), а второй, вероятно, Toggle.
Дальше FunnyGame выложил свой новый уровень — Puzzle Trials, который оценён как . Ещё через несколько дней он выложил ещё один свой новый уровень — Simplism, который получил сложность .
После обновления 2.1 FunnyGame выпустил свой первый 2.1 уровень — Variety, но потом он был удалён с сервера по неизвестным причинам. Одна из этих причин — ему надоели игроки, которые писали в комментариях под этим уровнем, что это коллаб с игроком Olympic, и FunnyGame пытался доказать, что это не коллаб с ним, но всё было бесполезно. Через несколько месяцев, FunnyGame выложил новый 2.1 уровень — Nov4, который тут же получил звёзды и сложность.
Летом FunnyGame выпустил другой уровень, который был оценён как лёгкий демон — Titanium buster. Это красивый демон с боссом.
Чуть позже, FunnyGame выпустил новый уровень Proxima с очень красивыми эффектами битвы с боссом. Он имеет сложность и стал Featured.
Спустя неделю был выпущен ещё один уровень — Deadly Storm со сложностью . Этот уровень также попал во вкладку Featured.
Долгое время FunnyGame был неактивен, но в ноябре 2018 года он выпускает новый уровень — Untitle, который получил Featured.
Последний уровень FunnyGame — это Shattered Space.
15 сентября 2020 года игрок был снят с поста модератора из-за неактивности.
Оценённые уровни[]
Уровень | Описание | Уровень | Описание |
---|---|---|---|
Tron | 2.1 уровень. Проверен Zipi. | ||
Shattered Space | 2.1 уровень. Коллаб с Flosia. | Mystical | 2.1 уровень. Коллаб с Partition. |
Hypocrisy | 2.1 уровень. Проверен SyQual. | The Void | 2.1 уровень. |
Torn Dimension | 2.1 уровень. | FP | 2.1 уровень. Коллаб с Partition. |
Two Faced Agony | 2.1 уровень. Проверен SyQual. | Spyware | 2.1 уровень. |
Untitle | 2.1 уровень. | GaMoRa | 2.1 уровень. |
Majesty | 2.1 уровень. Проверен Rainstorm. | Persona | 2.1 уровень. |
Misterio | 2.1 уровень. | Thanatos | 2.1 уровень. |
Mountain King | 2.1 уровень. | Cutter knife | 2.1 уровень. Коллаб с Soulsand. |
Deadly Storm | 2.1 уровень. | Proxima | 2.1 уровень, проверен Rainstorm. Самый сложный уровень автора. |
Titanium buster | 2.1 уровень. | N0v4 | 2.1 уровень. |
Simplism | 2.0 уровень. Коллаб с Loserchik67. | Puzzle Trials | 2.0 уровень. |
Dont Cry | 2.0 уровень. | Lonely Travel | 2.0 уровень. |
-Sirius- | 2.0 уровень. | Abyss | 2.0 уровень. |
Dreamer | 1.9 уровень. | Another World | 1.9 уровень. |
La Campanella | 1.9 уровень. | Reincarnation | 1.9 уровень. |
Rainbow Dust | 1.9 уровень. | Revolution | 1.9 уровень. |
Hologram | 1.8 уровень. | Atlas | 1.8 уровень. |
Checkmate | 1.7 уровень. Находится в Paradox Pack. | Lonesome | 1.7 уровень. |
Vector | 1.7 уровень. | FunnyGame Holiday | 1.7 уровень. Находится в Warp Pack. |
Auto Electrodynamix | 1.7 уровень. | xStep v2 rebirth | 1.7 уровень. Является ремейком xStep. |
Cronos Fantasy | 1.6 уровень. Находится в Shatter Pack. | Genesis | 1.6 уровень. Находится в Demon Pack 12. |
Death Step | 1.6 уровень. Также находится в Demon Pack 12. | Royal Sky | 1.6 уровень. |
Alphabet M | 1.6 уровень. Ранее был . | Auto Clubstep | 1.6 уровень. |
Crazy Bolt | 1.5 уровень. Находится в Demon Pack 14. | Requiem | 1.5 уровень. Находится в Demon Pack 6. |
Knock M | 1.5 уровень. | Auto ToE | 1.5 уровень. |
Maximum Risk | 1.4 уровень. Первый демон. | auto base after base | 1.4 уровень. |
Level 0 | 1.4 уровень. | Very Hard CLG | 1.3 уровень. Усложнённая версия Can't Let Go |
Auto Jumper | 1.3 уровень. | auto back on track | 1.2 уровень. |
Auto Cycles | 1.2 уровень. |
Интересные факты[]
- Во всех его 2.0 уровнях, после краха рядом с его ником он сменяется на "BunnyGame".
- Исключением является уровень -Sirius-, так как там даже не надо проигрывать. Вместо этого — собрать первую монету.
- У него есть дополнительный аккаунт Mylon, с которого он выложил уровень Horizon.
- Также ранее игроку принадлежал аккаунт Caustic, с которого был сделан Death Moon.
- Известно, что он родился 9 сентября 1994 года, в итоге можно понять, что ему сейчас 29 лет.
- В одном из видео модератора Xaro он раскрыл его реальный голос.