ФЭНДОМ


Профиль.png
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

FunnyGame — очень популярный корейский создатель уровней и игрок в Geometry Dash.

Описание

FunnyGame претендует на звание самого лучшего строителя уровней Geometry Dash за все времена. Его уровни всегда оставляют хорошее впечатление после прохождения, так как используют в себе максимум из новых обновлений. Он, как и многие из игроков, имеет канал на YouTube, на котором иногда выкладывает прохождение своих уровней.

Биография

FunnyGame стал создавать уровни во времена самых первых версий, и как большинство самых знаменитых строителей того времени начал с ремейков официальных уровней. Однако он внёс в игру много новых идей дизайна и геймплея. Одним из первых он начал создавать полностью автоматизированные уровни, что стало уникальным видом ремейков. Также он одним из первых начал использовать мигающие огоньки, что было большим новшеством в сфере дизайна. Ещё он стыковал блоки по линиям, делал кресты в блоках из шипов и мн. др. Все эти новшества способствовали развитию и разнообразию украшения уровней. После такого успеха FunnyGame продолжил свою серию авто уровней. Следующие уровни имели существенное развитие с прошлыми. Kаждый прыжок игрока соответствовал ударам музыки, что очень заметно. Четвёртый уровень FunnyGame "Very Hard CLG", который был ремейком уровня Can't Let Go, уже имел фактический геймплей, и даже был вставлен в Map Pack.

После этого FunnyGame выпустил два не таких успешных уровня — Level 0 (оценён, но не особо отмеченный) и More JumpMachine (не оценён). Однако затем он продолжил свою авто-серию уровнем Auto Base After Base и создал свой первый демон Maximum Risk. Теперь он делал как и авто уровни (Auto TOE), так и оригинальные — Knock M, демоны Requiem и Crazy Bolt. Затем последовал Auto Clubstep, который отличился необычным геймплеем и оригинальными идеями в 1.6 стиле (уменьшенные блоки в блоках и др.). Всё это дало уровню отличные визуальные эффекты и популярность. FunnyGame продолжил делать интересные, но в то же время и сложные уровни, из которых особо выделить можно Death Step — демон, к которому он даже сделал свою авто версию.

После этих событий FunnyGame выпустил один из самых лучших на то время своих уровней — Funnygame Holiday. Этот уровень получил бешеную популярность и вошёл в историю Geometry Dash как первый уровень с использованием эффектов, которые употребляют в создании уровней и поныне. Среди них эффект эквалайзера (линии, пульсирующие в такт музыке), эффект пульсирования объектов и др. Из отличного создателя он превратился в полного специалиста по декорированию уровней и эффектам. Конечно же можно догадаться, что FunnyGame стал использовать эффекты и в других своих уровня, создавая и новые. Так он создал уровень демон Atlas, в котором продемонстрировал кристальный эффект, эффект резкого ускорения и др. Последним уровнем FunnyGame перед 1.9 стал Hologram. В этом уровне он использовал эффект стопки, неоновый стиль, эффект разделения карты на клетки, 3D (до 1.9!) и ещё много чего.

После выхода 1.9, одного из крупнейших обновлений, FunnyGame создал ещё больше эффектов, отчего уровни лишь улучшились. Он создал Revolution — один из самых известных его уровней. Это был первый 1.9 уровень FunnyGame, и был особенным. Хороший геймплей идеально сочетался с прекрасным неофициальным саундтреком и неимоверным дизайном. Были употреблены эффекты мультиокраски, резкого появления и исчезновения, переливания, радуги и др. Затем он продолжил делать хорошие уровни, такие как La Campanella, знаменитый стилем пианино, и Another World, в полную меру реализовавший кристальный дизайн, а также подаривший эффект диско и что-то наподобие движения объектов (до 2.0). Серию 1.9 уровней FunnyGame закончил уровнем Dreamer.

С выходом обновления 2.0 FunnyGame продолжил создавать действительно уникальные уровни. Так он создал Sirius. В этом уровне был использован самодельные фоны, много хороших эффектов, а также уникальная концепция битвы с боссом наподобие Deadlocked, но лучше. Сейчас этот уровень является одним из лучших уровней с битвой с боссом. Также с выходом 2.0 FunnyGame стал участвовать в коллабах, как например коллаб с Serponge The Honorable Final. После этого коллаба FunnyGame вдруг исчез по неизвестным причинам. Он удалил все посты на его аккаунте и перекрасил все иконки в чёрный. Однако после нескольких сообщений выяснилось, что он вернулся, но под другим именем. Под акааунтом Motu2 (сейчас Mylon) он выложил ещё один свой гениальный уровень с боссом — Horizon. Затем последовал коллаб с Xaro Deadly Impact, после чего выяснилась причина его долгого отсутствия. FunnyGame создал самый длинный уровень в игре, длинной в 6 минут и при этом хорошо продекорированный. В отличие от первых 2.0 уровней Lonely Travel (так он назывался) был очень спокойным, так как был сделан в чёрно-белых тонах и имел довольно спокойный саундтрек. На данный момент это самый длинный уровень в игре, однако рекорд повторил Dem Travel.

После этих событий FunnyGame поучаствовал сразу в двух экстремальных коллабах — он продекорировал вместе с Serponge Sonic Wave, который будет называться Sonic Wave Rebirth, и также сделал свою часть в Yatagarasu. Также он выложил в сеть Puzzle Challenge, суть которого заключается в нахождении правильного пути среди множества декораций и фальшивых объектов. Сейчас на его YouTube канале он выложил два тизера к своим будущим уровням, один из которых будет называться B*** d* B*** (* — неизвестная буква), а второй вероятно Toggle.

Дальше FunnyGame выложил свой новый уровень — Puzzle Trials, который, возможно, считается тяжёлым демоном. Ещё через несколько дней он выложил ещё один свой новый уровень — Simplism, который получил сложность Harder.png.

После обновления 2.1 FunnyGame выпустил свой первый 2.1 уровень — Variety, но потом был удалён с сервера по неизвестным причинам. Одна из этих причин — ему надоели игроки, которые писали в комментариях под этим уровнем, что это коллаб с игроком Olympic, и FunnyGame пытался доказать, что это не коллаб с ним, но всё было бесполезно. Через несколько месяцев, совсем недавно, FunnyGame выложил новый 2.1 уровень — Nov4, который тут же получил звёзды и сложность.

Интересные факты

  • Во всех его уровнях 2.0, после краха рядом с его ником он сменяется на "BunnyGame".
    • Исключением является уровень Sirius, так как там даже не надо разрушать куб. Вместо этого - собрать 1-ую монету. 
  • Очень долгое время считалось, что у него есть второй аккаунт в игре под названием Caustic, с которого он выложил в открытый доступ уровень Death Moon. Но Caustic опроверг эту информацию.
    • Однако у него есть дополнительный аккаунт Mylon, с которого он выложил уровень Horizon.
  • Он создал свой собственный текстур-пак, который представляет из себя видоизменённую его любимую иконку.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики