Geometry Dash вики
Advertisement
Geometry Dash вики
5304
страницы
Профиль
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Cosmique — уровень, созданный игроком J i.

Описание[]

Cosmique — невероятно красивый пользовательский уровень, созданный в версии 2.1 не особо известным игроком J i. Уровень считается средним демоном.

Прежде всего, визитной карточкой уровня является его проработка декора. Условно уровень можно разделить на две части. Первая имеет множество невероятно хорошо проработанных пользовательских фонов, которые компенсируют очень простой и ничем не выделяющийся блокдизайн, иногда, по своей простоте, доходящий до блокдизайна, присущего уровням в стиле Модерн или Sunset. Во второй же половине уровня, которая начинается ближе к 70% блокдизайн усложняется и появляется больше визуальных эффектов, благодаря чему данная часть начинает более напоминать известный Extrim demon Ocular Miracle. Стоит отметить, что у некоторых игроков уровень может вызывать сильные лаги, из-за чего в уровне помимо обычного режима низкой детализации, включаемого в меню игры присутствует также и ULDM (Режим ультра-низкой детализации), подключаемый непосредственно в самом уровне.

Геймплей же не столь сложен для прохождения, хотя у новичков он может вызвать множество проблем. Большая часть уровня состоит из разнообразных этапов, быстро сменяющих друг друга. Стоит также отметить, что в целом геймплей очень хорошо синхронизирован с саундтреком, что вполне может помочь игроку при прохождении. Основными же этапами уровня, вызывающими осложнения являются узкие тоннели, усеянные шипами, на этапах корабля и волны, которые необходимо проводить на огромной скорости, а также тайминги на этапах НЛО, паука и куба.

Геймплей[]

В самом начале уровня у игрока есть возможность включить ULDM, после чего идёт этап корабля, который периодически меняется на куб. После затемнения экрана декорации меняются (как и фон), после чего идёт этап волны, на котором несколько раз будет изменена форма; в конечном итоге мы станем кубом, а затем кораблём, после чего скорость быстро увеличивается, подводя к следующему фрагменту уровня.

Оформление значительно меняется — теперь в качестве платформ для куба используются шахматные фигуры, однако этот этап достаточно быстро заканчивается, после чего персонаж становится пауком, на котором нужно ловко менять гравитацию. После этого игрок видит название уровня, а затем идут этапы НЛО и шара, которые заканчиваются красивым артом. Следом идёт этап волны, на котором нужно пролетать через достаточно узкие туннели (при этом на нашем пути оказывается "шахматный" король).

Очередной этап шара подводит нас к изменениям в дизайне — он становится более "напряжённым", а при прохождении начинают появляться помехи (что отчётливо видно на следующем этапе робота). После очередных артов начинается дроп, на котором было использовано немало спецэффектов. После этого идёт этап шара, на котором скорость меняется рывками (из-за чего нужны быть достаточно осторожным).

Скорость становится максимальной, а игроку предстоит управлять кораблём, который иногда меняется на другие формы. После небольшой паузы дизайн уровня опять меняется, но геймплей по своей сути остаётся почти тем же. В самом конце фон станет полностью чёрным, а игроку предстоит использовать сферы и перепрыгнуть последний шип.

После этого уже можно расслабиться — игрок видит очередной арт (но уже цветной), а затем — благодарности автора тем, кто поддерживал его в этом "проекте". В самом конце автор уровня благодарит нас за игру.

Интересные факты[]

  • Cosmique свободен для копирования.
  • В уровне присутствует 119255 объектов, что превышает лимит версии 2.1 (80000) почти в 1,5 раза. Значит, при создании уровня были использованы читы.
  • Некоторые арты в Cosmique являются являются отсылками на ранобэ, мангу и аниме "Без игры жизни нет".

Видео[]

Cosmique_100%

Cosmique 100%

Прохождение от Nexus

Advertisement