Geometry Dash вики
Регистрация
Advertisement
Geometry Dash вики
5271
страница

Cant Let Go (рус. Не могу отпустить) — это 6-ой уровень в Geometry Dash и Geometry Dash Lite, который был добавлен в игру в начальной версии.

Геймплей[]

Начало уровня требует высокой точности от игрока, которому предстоит перепрыгнуть через несколько скоплений шипов, а также придётся столкнуться с обманными сферами, из-за которых придётся подбирать правильный путь. Здесь можно встретить первую монетку в самом низу, над шипами, где вас подкинут три жёлтых батута. Как только фон меняется на чёрный (аналогичный этап встречается в уровне Base After Base), игрока кидает в гущу действий, состоящих из прыжков и скольжений, но, к счастью, эта часть немного легче, чем начальная и длится не так долго.

После успешного прохождения «бурной» секции, игрок попадает в режим корабля и преодолевает весьма лёгкий участок уровня. После этого плавно летим то вверх, то вниз. Однако есть шанс столкнуться со стеной на выходе, поэтому будьте осторожнее! Следом следует тайминговая комбинация из антигравитационного поля и сфер. Там есть третья секретная монетка, с помощью которой можно пропустить некоторые сложные действия. Поле кончается ближе к концу уровня, где игроку придётся преодолеть несколько каверзных прыжков с шипами.

Уровень пройден!

Секретные монеты[]

  • Первая секретная монета находится на 26% на этапе куба. Для её получения необходимо скатиться со второй из трёх маленьких платформ.
  • Вторая секретная монета находится на 62% на этапе корабля. Для её получения необходимо пролететь над препятствием с шипами, расположенным близко к потолку.
  • Третья секретная монета находится на 76% на этапе куба. Для её получения необходимо после смены гравитации и трёх желтых сфер скатиться на один куб и спрыгнуть со следующего.

Интересные факты[]

  • До обновления 1.9 Cant Let Go имел сложность Insane.
    • Этот уровень и Dry Out — единственные уровни, которые были понижены в обновлении 1.9 сразу на два порядка: из Insane Cant Let Go стал Hard, а Dry Out из Harder в Normal.
    • Некоторые игроки считают этот уровеньHarder.
    • Некоторые игроки считают этот уровень легче чем Jumper.
  • В обновлении 1.6 в Can't Let Go был добавлен фиолетовый батут, предназначенный для сбора секретной монеты, хотя официально фиолетовые батуты были добавлены только в Theory of Everything.
  • По правилам английской грамматики уровень должен был называться Can't Let Go, но апостроф в названии уровня ставить нельзя, и поэтому он был назван Cant Let Go.
  • Это второй уровень по счёту из девяти, в которых присутствуют слова в музыке. Остальные восемь: Dry Out, Theory of Everything, Time Machine, Blast Processing, Geometrical Dominator, Fingerdash, Press Start и Nock Em.
  • Этот уровень был добавлен в Geometry Dash Lite в обновлении 1.7.
  • У уровня есть ремейк с использованием более современных декораций — Cant Let Go 2017.
  • Это один из семи официальных уровней, которые RobTop добавил в самую первую версию игры.

Галерея[]

Gallery-preview-contest

Видео[]

Can't_Let_Go_100%

Can't Let Go 100%

Прохождение от Razing717


Уровни Geometry Dash
Easy Лёгкие Stereo MadnessBack On Track
Normal Нормальные PolargeistDry Out
Hard Сложные Base After BaseCan't Let Go
Harder Очень сложные JumperTime MachineCyclesBlast ProcessingGeometrical Dominator
Insane Безумные xStepClutterfunkTheory of EverythingElectroman AdventuresElectrodynamixHexagon ForceFingerdashDash
Hard demon Демоны ClubstepTheory of Everything 2Deadlocked
The Tower Icon The Tower The TowerThe SewersThe CellarThe Secret Hollow
NA Другие The ChallengeUltimate Destruction
Advertisement