ФЭНДОМ


Профиль
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Blast Insanity (рус. Взрывное безумие) — 2.11 демон от выдающегося строителя TheDevon.

Описание

Blast Insanity — очередное продолжение серии Insanity от TheDevon — и, конечно же, это почти сразу говорит об идеальной композиции сочетания современных и старых декораций (подробнее в следующем абзаце), характерных его прототипу — официальному уровню (данный является ремейком Blast Processing); и о сильном усложнении геймплея того же предшественника за счёт добавления непростых таймингов, утомительных узостей и прежде всего моментов на сплошное запоминание (которое, однако, по словам автора, кажется тяжёлым и вводит в ступор лишь со стороны) с ложными сферами и проходами, которые на месте определить весьма нелегко, в том числе и не без наличия фальшивых блоков.

Вышеупомянутое оформление имеет, несомненно, фирменные фишки TheDevon'а — почти постоянное, пусть в данном случае и не слишком активное движение объектов (кстати говоря, несколько влияющее и на геймплей) со множеством 3D-обводок у блоков и повторяющих их деталей на фоне. Усовершенствован и модернизирован же декор Blast Processing был не только благодаря только что обсуждённым чертам — конечно же, он всё равно сохранил большинство 1.9-элементов, но к ним добавилось уже приятное глазам свечение, сами цвета стали свежее (хотя одновременно с ними появились и более тусклые), а, казалось бы, всё те же старые блоки обрели помимо всего этого и местами нечто вроде теней.

Blast Insanity благодаря достаточно известному автору получил довольно скорую оценку, пусть и даже не обязательно большую популярность.

Геймплей

Всё сразу же начнётся с этапа, идеально правильно передающего атмосферу уровня — куб с уже немалым числом таймингов, ложными сферами (которых вместе с остальными станет ещё больше к концу этого участка, причём на одиночных блоках) и проходами, расположение некоторых относительно начального пути просто абсурдно. Движение блоков уже используется. Декор же имеет те самые первые 1.9 блоки из Blast Processing, причём с примерно теми же цветами, но уже с тенями, свечением и блеском, а также разнообразными 3D-обводами и просто более яркими цветами. Потом складывается надпись "Get ready 4 more fun and excitement" (рус. Готовься к большему веселью и азарту).

Под "весельем и азартом" подразумевается ускоренный геймплей с характерными оригиналу этапами волны, корабля и шара, которые, однако, в нём находятся на разных моментах музыки. Первые два не содержат особенно узких проходов или смен гравитации, но хорошая реакция и точные расчёты полётов вам понадобятся; шар же не слишком затаймингован, сферы-ловушки помечены. Отличие от оформления Blast Processing здесь заключается только в редком свечении.

Отдельная часть — подготавливающий к "кульминации" куб с волнующей музыкой, которого уже в оригинале нет. Здесь часто меняется размер, таймингов и ложных сфер достаточно, зато сильно отходящих от основного геймплея путей нет. Блоки неяркие, совершенно различные, что нечто напоминает 1.9-стиль WOOGI.

Этап, ассоциирующийся, пожалуй, именно с самим Blast Processing — двойная волна, чередующаяся пару раз с одиночной. Что необычно, так это то, что здесь есть немало гравитационных порталов с редкими, но присутствующими ложными тоннелями, которые помимо этого ещё и узкие. Цветовая гамма тусклая.

Как бы то ни было, напряжённый момент прошёл, однако тайминги и запоминание с большим количеством сфер и трудно понимаемыми правильными путями вернулись на кубе. Зато далее начнётся чередование таких раздражающих сегментов НЛО и корабля, кроме того, с шаром в придачу (по геймплею напоминающим куб). Движение объектов, к счастью, усложняет всё только в начале этого и в конце, но это не отрицает некоторые смены гравитации, резкие взлёты и просто узкие проходы. Декор необычен пульсирующими объектами и частыми изменениями цвета у многих деталей, даже с порою странной цветовой гаммой (однако общая состоит из оранжевого, потом зелёного и голубого цветов).

Финал — такой же безумный куб на запоминание, похожий на все предыдущие, только ещё более мрачный и неяркий в плане оформления (используются серые оттенки). Появляется знакомая нас и уже не совсем уместная фраза "Готовься к большему веселью и азарту". Идут как бы отсчитывающие секунды до конца цифры из цветных блоков, после чего всё неожиданно заканчивается, а сзади виднеется текст "Ты победил!".

Уровень пройден!

Интересные факты

  • Blast Insanity не требует пароля для копирования.
  • TheDevon сказал, что это его последний уровень, и больше он их создавать не будет.
  • Если зайти в редактор, под первым этапом волны у самого пола можно обнаружить несколько тройных шипов и надпись "No" (рус. нет). Таковое больше свойственно секретным путям, чтобы туда попасть нужно на 11% не нажимать на синий орб и тогда Вы упадете прямо к тройным шипам, но таким образом Вас ждёт смерть об невидимое препятствие на 17%.
  • Автор уровня говорит, что доволен большинством частей, по неуказанным причинам кроме этапа, начинающегося с 28%. Возможно, он считает его чуть хуже остальных из-за не очень оригинального декора.
  • В комментариях можно заметить много игроков, называющих демон невозможным, однако это, судя по всему, вызвано их незнанием правильных действий на 3% (на моменте, где кажется, что надо просто поддаться батуту и оказаться сверху блока, а на деле перепрыгнуть первый и пройти через второй, являющийся фальшивым).
  • Как и после превью Blast Insanity, так и после выхода его самого, многие начали говорить: "Devon is not a gay". Это связано с очень популярной шуткой, заключающейся в комментариях под уровнями строителя вроде "TheDevon is gay".

Галерея

Gallery-preview-contest

Видео

Blast Insanity 100%

Blast Insanity 100%

Геймплей от TheDevon

Список безумных демонов
Уровни -GrindFury-8o9TheoryAbandoned KingdomAcid RuinsAcropolisAcropoliXAlphabet XAlphaSonicAntique CirclesAnnihilationArcadelockedAsymmetryAwakening HorusBack on MountainBattle of the ShadesBlast InsanityBlitzVortexBlood MenaceBloody roomCarbon FazeCastle of RedemptionCatastrophicChaotic HellClassicClubstep RebornColorful OvernightContinuumCosmic CalamityCosmorush 21Crackdown DraftCreeper ForceCrimson ClutterCurse CallingCyber AbyssCyber ChaosDark RainBow RebirthDeadlocked v2Deadlocked V2Deadlocked v3Death NoteDecimationDefianceDeltaNovaDiabolical ErrorDiabolicForceDimensional ChaosDoomsDayDuelo MaestroEffotEl DoradoElements XEmperorsEncoreEntwined RoomEscape The CoreExcessive ComplimentExploring SpaceFalling UpFake A DoomFasterFearlessFiberFinal ReduxFirewallFlat MajorFuryDynamixFuryLockedFusion IIFuture CirclesFuture DemonessGalatic FragilityGalaxy BreakerGanymedeGame TimeGeminorumGhost TempleHellish MelodyHiHorntail Cave IIHydraulic OverdriveHyperchasmHyper BlasterHyper DriversHyperio TechniaHyperSonicIce Carbon ZustIchor IIInfernityIntoxicationInvisible DeadlockedJeopardousKurumi CityKillerZoneLandectLezicuvLight YearsLove babaLuminumLunatic Doom MachineMadHouseMantis MassacreMassacreMatilda the MachineMelody of ViolinsMental TortureMidnight SunMind ControlMonody CavernsNeon ClusterNecroDynamixNecropolisNecropoliXNew SupersonicNight TerrorsNine CircleXObscurumOsirisPanaSonicPanic attackPhotovoltaicPijateloPlasma PulsePlasma Pulse IIPogChamp Boss FightPoltergeistPowerPrimal KnightPrimal ReduxPrimary MazePromethiumProximaPulsarPurple KingdomPursuitPuzzle TrialsPyromaniacQuantum ForceQuantumWaveRampageRearmedRetentionRewindRight InRoar of TimeRuptureSadismSequenceScardianShambolicSharp MinorSkyBlasterSlaughterHouseSpacelocked IISparklic OceanStereo DemonessSubterranean AnimismSUBVERSIVESuper Of EverythingSuperstrikeSupremeLockedSwiftnessTarantulaToxicThe CavernsThe Caverns IIThe DeathlessThe Four ElementsTheory of FirePowerTheory of Visible v3Theory of XoanoNThe PrisonThe ShredderTitanium CoreThe JanuS MiracleTremorUltimate Demon MixUltimate ShowdownUltraSonicUltravioletUndergroundValorViolently XVoidlessWander of ThoughtWindy CirclesWindy LandscapeWolfstepX AdventureZirokabi