Geometry Dash вики
Advertisement
Geometry Dash вики
5304
страницы
Профиль
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Animatronics (рус. Аниматроники) — эпический средний демон от игрока FlacoGD.

Описание[]

Animatronics стал известен благодаря своему очень красивому декору и обильным эффектам. Его автор использовал необычное смешение модерн и художественного стилей — о первом говорят видоизменённые порталы, сферы и батуты, в то время как второй уже проявляется на таких частях, как авто-этап перед дропом и битва с боссом, который выглядит, как робот-дракон, управляемый, согласно сюжету, неким Dr Maxis. Стоит отметить, что блокдизайн и фоны в основном проработаны одинаково хорошо, имея даже свою анимацию. Объектов же на всё это было затрачено немало — около 76 тысяч, что может вызывать лаги на слабых устройствах, во избежание которых предусмотрено два режима низкой детализации.

Геймплей выделяется не только вышеупомянутой битвой с боссом, но и остальными сегментами — отличительной их чертой можно считать достаточно частые и резкие перепады скоростей, которые, впрочем, почти не усложняют прохождение, чего не скажешь о наличии таймингов, узких проходов со сменой гравитации и даже смешанных раздвоений.

Несмотря на малоизвестность своего создателя, Animatronics смог довольно быстро набрать высокую популярность в игре и получить эпическую оценку (и попасть в зал славы).

Геймплей[]

Всё начинается с чередования этапов куба и робота (в конце части уже встречается и шар). Скорость периодически увеличивается, но преимущественно остаётся стандартной. Сложных таймингов как таковых пока нет. Что касается декора, то здесь особенно отличается анимированный фон.

Постепенно музыка становится напряжённее, начинают преобладать повышенные скорости, а основными сменяющими друг друга сегментами уже становятся куб и паук. Этот участок также выделяется своим фоном, для которого опять же были использованы вращающиеся за счёт триггеров объекты, хотя к нему добавляется и закрывающее экран по краям "окаймление" из разных деталей. После этого всё затихает, и перед нами появляется анимация артов: механическая рука сбивает робота-кота.

Затем следует дроп. Он также проходит на высоких скоростях, которые в отдельных местах нередко меняются. Первые этапы геймплейно почти не отличаются от вступления — игрок использует всё те же различные видоизменённые сферы с некоторыми таймингами, правда, уже с изменением размера персонажа. Однако позже появляются раздвоения, зачастую смешанные, к счастью, длящиеся недолго, а с ними и первые сегменты с узкими проходами и сменой гравитации. Что касается декора, то здесь он не похож на предыдущие части, в том числе и потому, что фоны уже стали менее примечательны.

Последний этап — это битва с боссом. Как уже говорилось в разделе "Описание", он представляет из себя технического дракона, которым управляет человек (согласно сюжету, по имени Доктор Максис). Блокдизайн и фон (особенно второй) создают атмосферу некой лаборатории. Битва проходит на сегменте корабля, где помимо атак противника, к которым относятся различные выстрелы, будь то широкий святящийся луч или нечто вроде сети, а помимо этого и просто выпады дракона вперёд, вам придётся обходить и некоторые препятствия, такие как блоки и шипы. Стоит отметить, что синхронизация такого геймплея с музыкой здесь довольно плохая. Как бы то ни было, заканчивается всё тем, что робот разваливается на части, а человек улетает со словами "I will be back!" (рус. Я вернусь!) и...

Уровень пройден!

Интересные факты[]

  • Автор сделал продолжение уровня — Animatronics II.

Видео[]

Animatronics_100%

Animatronics 100%

Прохождение от Viprin

Advertisement