Geometry Dash вики
Advertisement
Geometry Dash вики
5304
страницы
Профиль
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

X — лёгкий 2.0 демон, созданный игроками TamaN и TriAxis.

Описание[]

X был создан в версии 2.0 и имеет много декораций этой версии. Но всё-таки уровень больше сосредоточен на качестве геймплея, чем дизайна. Первую половину уровня строил TriAxis, а вторую — TamaN. На протяжении всего уровня будет играть динамичный саундтрек Holography от композитора Garlagan, с отличной синхронизацией с уровнем. Геймплей уровня очень динамичен и не особо сложен, будет частая смена форм и скорости, чем X напоминает один из других уровней от TamaN — Motion.

Обычно оценивается на Easy demon.

Геймплей[]

Начинается всё с куба, на котором есть движущиеся пилы. Несколько раз прыгаем и переходим на этап робота. Прыгаем по столбам и сферам, не попадаемся на фальшивые сферы и переходим на этап корабля.

Проходим через порталы и движущиеся блоки, после чего переходим на очень короткий авто-этап куба.

Проходим на НЛО, прыгаем, меняем гравитацию и делаем те же действия. Меняем гравитацию и опять прыгаем.

Меняемся на шар, нажимаем на зелёную сферу и прыгаем на кубе через портал. Переходим на корабль.

Летим вниз и зажимаем вверх. Ещё один автоматический куб. Нажимаем на две сферы и проходим мини-тайминг.

Летим на волне, нажимаем на несколько сфер. Взлетаем на корабле и резко переходим на шар. Меняем скорость, нажимаем на сферы и телепортируемся.

Поднимаемся на кубе и раздваиваемся. Нажимаем на несколько сфер и следим за роботом и кубом. Начинается раздвоение шаров, нажимаем два раза, ждём и нажимаем третий раз.

Прыгаем на кубе и нажимаем на сферы, после чего ровно летим на корабле. Проходим небольшую волну и нажимаем два раза. Не нажимая на сферу, летим дальше, прыгаем. Затем начинается робот с двигающимися блоками и скоростями.

Нажимаем на желтую и две зелёных сферы и ровно пролетаем на волне.

В последний момент прыгаем три раза и летим по верху. Не прыгаем и переходим на НЛО, нажимаем в такт музыке, меняем гравитацию и снова кликаем в такт музыке. Проходим волну, делаем мини-тайминг на корабле и нажимаем на сферу.

Уровень пройден!

Монеты[]

  • Первая монета находится на 27%, на этапе НЛО. Для её сбора нужно пролететь под огромным блоком посреди туннеля, а затем вылететь.
  • Вторая монета лежит на 49%, на этапе уменьшенного шара. Для её сбора необходимо во время того, как вы поднимаетесь по наклонной стене, изменить гравитацию. После прыжка от зелёной сферы персонаж пролетит через фальшивую часть стены, в которой лежит монета.
  • Третья монета лежит на 85%, на этапе куба. Для её сбора надо прыгать по искусственным столбам в упор так, чтобы прыгнуть с последнего, попав в портал посередине.

Интересные факты[]

  • Есть предположение, что буква "X" в названии уровня обозначает римскую цифру 10, что является количеством звёзд уровня.
    • Но в конце уровня есть надпись TriAxis, где сильно выделяется буква X.
  • Уровень однажды занял первое место в списке особо отмеченных уровней, хоть с этим и не все были согласны[источник?].
  • У этого уровня есть свой сиквел — Y.
    • А у Y есть свой сиквел — Z. Так образовалось целая трилогия «XYZ».
    • X — самый популярный уровень из данной трилогии.
  • Он занимает 7 место в топе самых популярных демонов и 39 место в списке самых популярных уровней.
  • Уровень сделан для EricVanWilderman'a, так как TriAxis считает его лучшим ютубером по Geometry Dash.
  • Этап на 8% (начало робота) можно пройти двумя способами. Первый — нажать только на зелёную сферу, второй — нажать только на жёлтую сферу.
  • X является одним из семи демонов, чьи названия состоят лишь из одной буквы. Остальные - это H, Y, Z, R, N и B.

Баги[]

  • На 3% можно запрыгнуть на блок вверху, если прыгнуть с самого края блока.
  • На 29% батут может не подбросить игрока, из-за чего шар не долетит до зелёной сферы.
  • На 41% если поздно нажать на два зелёных орба на НЛО, то куб после автоматической части вылетит вверх и игрок разобьётся,
  • На 42%, если поздно нажать на сферу, игрок останется кубом.
  • На 45%, если не прыгнуть, то есть шанс оказаться под картой, но уровень вы так не пройдёте, ибо секретный путь заканчивается на 62%.
  • На 70% игрока иногда недостаточно сильно подбрасывает, из-за чего он умирает.
  • На 71% можно не нажимать на сферу, это может облегчить прохождение.

Галерея[]

Gallery-preview-contest

Видео[]

Прохождение от Viprin
Advertisement