Geometry Dash вики
Advertisement
Geometry Dash вики
5304
страницы
Профиль
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.

Ad Honorem (рус. Почётный гость) — 2.1 уровень от игрока Echonox.

Описание[]

Этот уровень считается чистым средним демоном. Подобную сложность в прохождении он имеет из-за следующих факторов: хотя геймплей, на первый взгляд, довольно прост, фактически повсюду присутствуют нелёгкие тайминги, где их, не играя в сам демон, вам не заметить. Скорость также усложнит дело. Помимо всего этого в геймплее явно отличается и обилие узостей и смен гравитации, в основном на этапах корабля. Встретится и часть на сплошное запоминание всех движений. Длится, однако же, уровень недолго, немногим больше минуты. Но проще это его не делает.

Стоит отметить, что Ad Honorem можно назвать сиквелом другой работы этого строителя, а именно более простого Ad Initium.

Но этот сложный эпический демон не был бы столь оригинален, если бы не его мягко говоря, невероятно необычное оформление. Недаром один игрок назвал творчество Echonox'a смесью строительства создателей уровней Serponge и Optical: здесь встречаются как эффекты из уровней первого, так и одновременно с этим развитый стиль Модерн с анимированными фонами и уникальным блокдизайном, правда, не без отсутствия некоторых признаков стиля. Но вот мы дошли на самого интересного: помимо этих видов оформления встречаются и несколько других стилей, а именно неоновый, о котором говорят анимированные лучи и особый глянец блоков; вы заметите и чистый, немного простой базовый стиль, а где-то даже адский и Sunset. Это, естественно, и придаёт всему такую оригинальность и красочность. И наконец неожиданность: автор при создании, как это ни странно, уложился всего лишь в 19 тысяч использованных объектов. Но он и решил подстраховаться, поставив вначале режим низкой детализации. Перечисляя все атрибуты этого творения, важно вспомнить до мелочей продуманную синхронизацию с очень необычным саундтреком.

Благодаря всему этому, Ad Honorem получил огромную популярность. Его заметили многие известные игроки, к примеру Serponge, Optical и Lemons, видимо, заинтересованные столь интересным демоном, и ещё и прокомментировал сам Роберт Топала, комментарий которого занимает наибольшее количество лайков среди других. Всё это поспособствовало тому, что уровень стал эпическим.

Геймплей[]

Всё начинается с не слишком примечательных этапов куба, шара и корабля. На первых двух геймплей, на самом деле, почти кишит таймингами, хотя заметить это можно лишь играя в эти моменты, так как на первый взгляд, всё выглядит просто. На третьем же вы просто преодолеваете шипы и узкие пространства. Стиль куба и корабля в целом одинаков: это Модерн с элементами базового, а на шаре он просто базовый. Но все три имеют анимированные фоны. И вот скорость увеличивается и появляется название уровня.

И наконец начинается дроп. Здесь будет три части куба, которые по сути можно назвать передышками, два этапа шара, а по одному разу вы станете НЛО, кораблём, волной и роботом, а кроме того, двойным кубом и смешанным раздвоением куба с пауком. Вообще, геймплей на этапах в основном сложен высокой скоростью, вечными таймингами и сменой гравитации. Но больше всего стоит отметить игру роботом, ибо на ней вам придётся пройти через кучу блоков, где сначала будут указаны фальшивые и обычные из них, а позже нам предстоит самим понять это, и часть станет местом на запоминание. Оформление невероятно разнообразно, эффекты и цвета постоянно меняются. Но больше других отличаются два стиля: неоновый и Модерн. Цветовая гамма очень яркая, и особенно передаётся на моментах стиля Модерн.

Музыка, в свою очередь, немного изменится. Идут уже завершающие этапы: корабль с обилием узостей и декораций в адском стиле и тёмными препятствиями, паук со сменой стиля с Модерн на неон и имеющимися шипами в огромном количестве, близко находящихся друг к другу, и, наконец волна, к счастью, без смены размера, где вокруг пульсируют шестиугольники и бьют молнии. Позже грядёт этап НЛО с анимированным фоном и чёрными блоками, подобно оформлению стиля Sunset и сменой гравитации. Но вот экран как бы закроется. Вы станете кубом, и вот этот демон будет пройден!

Монеты[]

  • Первая монета находится на 16%, что на этапе корабля. Для её сбора вам следует залететь в секретный проход и вернуться на основной путь через разрушаемые блоки.
  • Вторая монета уже расположена на 62%. Став шаром, мы её автоматически и соберём.
  • Третья монета прячется от нас на части НЛО, а именно, на 84%. После смены гравитации для её получения легко взлетите вверх.

Интересные факты[]

  • Это первый демонический уровень автора.
    • А также это первый демонический уровень из серии "Ad".
  • Ранее демон был оценён лёгким, но, после многочисленных возмущений огромного количества игроков, говоривших, что он должен быть средним, а некоторые из которых даже считали его Hard demon, Ad Honorem в итоге был переоценён на Medium demon epic.
  • Уровень свободен для копирования.

Галерея[]

Gallery-preview-contest

Видео[]

Ad_Honorem_100%

Ad Honorem 100%

Прохождение от Echonox

Advertisement