aNGELs (рус. аНГЕЛы) — пользовательский 2.0 уровень от игрока x8Px.
Описание[]
Данный уровень создан в версии 2.0, благодаря чему он получил соответствующее для этой версии качество оформления. Основными его достоинствами считаются невероятно красивые пользовательские фоны и визуальные эффекты.
Продекорирован aNGELs в художественном стиле, из-за чего на протяжении всего уровня будут использоваться прекрасные пользовательские фоны, изображающие различные пейзажи. Кроме этого, уровень также имеет хорошо подобранный саундтрек и интересные фишки геймплея. Стоит отметить, что огромное обилие декораций может вызвать большое количество лагов у некоторых игроков, поэтому игрокам со слабыми устройствами рекомендуется включить режим низкой детализации. Однако для создания aNGELs было использовано всего 18898 объектов.
Благодаря всем достоинствам уровня, а также относительной известности автора, уровень стал довольно популярным среди своей сложности, имея около полмиллиона скачиваний.
Геймплей[]
Начинается уровень с этапа куба. Здесь от игрока требуется прыгать по выдвигающимся столбам, чтобы не упасть, а также перепрыгивать шипы. Затем следует сегмент робота, во время которого игроку необходимо прыгать по парящим в воздухе столбам и использовать сферы.
После этого идёт довольно необычный этап корабля, где игрок обязан пролететь в довольно узком пролёте, не столкнувшись с выступами. Однако задача осложняется тем, что препятствия двигаются назад только в определённые моменты, в остальное время они двигаются за игроком. Кроме этого, игроку также нужно пролететь между левитирующими в воздухе блоками. Наконец начинается короткий сегмент шара. Основная цель здесь — уклоняться от шипов, используя для этого порталы гравитации и различные сферы. Заканчивается aNGELs логотипом уровня, показанным вместе с никнеймом создателя.
Уровень пройден!
Монеты[]
- Первая монета находится на 15%. Для получения нужно всего лишь активировать полупрозрачную жёлтую сферу.
- Вторая монета собирается на 48%. Надо залететь в фальшивую стену при первом сдвиге объектов.
- Третья монета расположена на 71%. Чтобы её взять, необходимо не менять гравитацию, находясь перед обрывом.