Шаг 5. С помощью инструмента "Scale" уменьшаем размер подъёма в два раза и перемещаем на левый верхний угол закруглённой обводки.
Шаг 6. Дублируем получившийся контур и переносим на противоположный угол, заранее отразив контур. Так делаем на всех закруглённых углах.
Шаг 7. Во вкладке "Edit Object" выбираем свободный цвет, открываем его настройки и ставим значение "Opacity" на 0.
Готово!
Шаг 1. Поставьте шип, у которого есть внутренняя заливка.
Шаг 2. Нажмите Edit Object и зайдите в раздел Detail color. Там можно изменить цвет внутренней заливки шипа.
Шаг 3. Меняем на любой выбранный вами цвет.
Шаг 4. Дублируем шип и два раза спускаем на 1/15.
Шаг 5. Заходим в Edit Object.
Шаг 6. Меняем цвет на тот, который соответствует внутренней заливке шипа.
Шаг 7. Затем переходим в Edit Group и нажимаем на T2.
Шаг 8. По желанию можно сделать постройку с цветом, как во внутренней заливке шипа.
Шаг 9. Выделяем шипы и спускаем.
Шаг 10. Передвигаем шипы вбок на 1/15.
Идеально!
Шаг 1. Создаём надпись вместе с триггером "Move" (примером будет Game Over(рус. Игра Окончена)).
Шаг 2. Добавляем надпись в свободную группу во вкладке "Edit Group".
Шаг 3. Выделяем триггер, заходим в "Edit Object" и выставляем примерно такие настройки.
Шаг 4. Ставим в самом начале триггер "Alpha".
Шаг 5. Во вкладке "Edit Object" выставляем такие значения, в поле "Group ID" выставляем номер группы с надписью.
Шаг 6. Рядом ставим триггер "On Death". В поле "Group ID" ставим любую свободную группу. Не забываем включить Activate Group.
Шаг 7. Справа создаём ещё один триггер "Alpha". В "Edit Group" ставим группу, которая указана в предыдущем шаге.
Шаг 8. Переходим в "Edit Object". Ставим галочку "Spawn Triggered", чуть уменьшаем значение Fade Time и в поле "Group ID" указываем номер группы с надписью.
Шаг 9. Создаём на отдельном слое фон из чёрных блоков (необязательно)
Шаг 10. Выделяем его, заходим в "Edit Group", обязательно ставим галочку "Don't Fade", в поле "Group ID" ставим номер группы с надписью. В поле "Z Order" ставим значение больше, чем у препятствий, но меньше, чем у надписи "Game Over!"
Шаг 11. Справа от второго "Alpha" триггера мы создаём триггер "Col". Во вкладке "Edit Object" ставим такие значения: не забываем про галочку "Spawn Triggered", ставим чёрный цвет, в поле "Fade Time" ставим значение, которое Вы указали во втором триггере "Alpha" (скриншот №8). В поле "Color ID" ставим G1
Шаг 12. Создаёте две копии этого триггера, только в первой меняем значение "Color ID" на G2, а во втором — на Line.
Шаг 13. Добавляем все три триггера в ту же группу, в которой находится второй "Alpha" триггер.
Готово! (скриншот сделан после смерти персонажа)
Внимание! В данной статье нет изображений с подписями. Здесь будет присутствовать только видео.
Добавьте чередующиеся объекты воды.
Добавьте белые квадраты без коллизии.
Задайте им голубой цвет.
Перекрасьте их в голубой цвет.
Добавьте эффекты пузырьков так как показано на картинке.
Добавьте маленькую подсветку белого цвета.
Наслаждайтесь!
Здесь Вы увидите как сделать босса, который будет стрелять в Вас, а не в запрограммированные позиции.
Добавьте самого босса.
Добавьте патроны.
Дублируйте патроны.
Выберите дракона.
Установите группу один.
Выберите патрон.
Установите группу два.
Выберите второй патрон.
Установите группу три.
Выберите третий патрон.
Установите группу четыре.
Сдвиньте патроны в одно место.
Получится так.
Придвиньте патроны к дракону.
Переведите их на задний план.
Добавьте Alpha-триггеры и сделайте все патроны невидимыми.
Будет так.
Добавьте Move-триггеры для всех объектов.
Можете их сдвинуть.
А теперь будет так.
Добавьте группу каждому Move-триггеру
Добавьте Stop-триггеры на позиции вылета патронов.
Укажите группы Move-триггеров.
Вот так.
Добавьте Alpha-триггеры.
Укажите группу патронов.
Будет так.
Выберите скорость и режим (корабль, НЛО или волну).
Восхищайтесь!
P.S: Вместо патронов Вы можете использовать огненные шары.
Добавьте на уровень данные объекты.
Выделите их.
Установите синий (голубой) цвет.
Будет так.
Установите сбоку волну.
Дублируйте её и отразите. Переставьте на противоположную сторону.
Будет так.
Добавьте такие объекты в конец водопада.
Готово!
Открытие двери с помощью ключа:
Добавьте дверь (монету, пилу и т. д.).
Установите свободную группу.
Выделите её.
Добавьте ключ (монету, сердце, череп или любой другой объект без коллизии).
Добавьте триггер Move.
Добавьте скважину (не обязательно).
Укажите настройки (главное это: Touch Triggered и группа которую Вы указали).
Готово!
Не забудьте про то что у скважины должна быть установленная группа.
Здесь Вы увидите, как поставить лимит на клики в уровне.
Установите Touch Toggle.
Установите Pickup-триггер.
Укажите такие настройки.
Укажите ему группу три.
Добавьте триггер Count (можно в конце уровня Instant Count, но это уже другая тема).
И такие настройки.
Укажите такие настройки.
Добавьте счётчик.
Укажите такие параметры, нажав на Edit Special.
Добавьте Move-триггер.
Укажите группу пять.
Укажите такие настройки.
Укажите лимит "30" (лимит кликов можно указать другой, но при этом в Count тоже нужно исправить 30).
Добавьте приписку к счётчику.
Добавьте приписке группу пять.
Установите группу шесть.
Добавьте пилу (шип, блок, дракона и т. д.).
Добавьте ещё Move.
Выделите его ещё раз.
Установите такие настройки.
Установите ему группу семь.
Добавьте Stop-триггер.
Укажите такие настройки.
Установите группу четыре.
Добавьте Alpha-триггер.
Готово!
Укажите такие настройки.
Создание круга.
Поставьте глоу-эффект, который выбран на картинке
Поставьте глоу так, как показано на картинке
Сдвиньте два глоу-эффекта, которые показаны стрелками, в направлении стрелок на три-четыре самых маленьких стрелочки.
Выделите четыре глоу с помощью swipe режима, и нажмите на кнопку rotate на панели справа.
Нажимайте copy+paste и поворачивайте выделенные объекты до тех пор, пока у вас не получится что-то, похожее на круг, как на картинке.
Выделяем получившееся подобие круга, копируем и поворачием это всё так, чтобы места стыков и разрывов были менее заметны.
Выберите цвет глоу-эффектов, и поставьте прозрачность(opacity) на 0.03-0.07
Вот что у нас получилось!
Советы:
Не стоит постоянно копировать чужие идеи, или же полностью забирать блокдизайн и присваивать себе, комьюнити это не оценит. Лучше сделать самому, а если уж на то пошло, то хотя бы добавьте недостающие или уберите лишние.
Всегда смотрите за сочетанием фона с блокдизайном и совместимостью цветов.
С каждой работой стремитесь к лучшему результату, то есть, делайте новую работу лучше предыдущей!