Уровни сложности — элемент игры в Geometry Dash, показывающий уровень сложности уровня.
Общее[]
Уровни сложности представляют из себя картинки, показывающие нам, насколько сложен в прохождении тот или иной уровень. Они представлены в виде разноцветных смайликов с разными эмоциями. Всего существует 7 уровней сложности (если не считать NA): Авто, Легко, Нормально, Сложно, Очень сложно, Безумно и Демон (уровни сложности записаны в порядке возрастания). За прохождение уровней различной сложности дают разное количество звёзд или лун, сфер маны и алмазов (только в ежедневных уровнях, еженедельных демонах и потерянных испытаниях), и чем больше сложность пройденного уровня, тем больше наград за него дают. Пройденные уровни со сложностью Демон отсчитываются отдельно от остальных.
Виды уровней сложности[]
Auto (рус. Авто) — самый низкий уровень сложности, добавленный в обновлении 1.6. Уровни с этой сложностью не нуждаются в прохождении — персонаж проходит уровень сам, с помощью поставленных в нужных местах батутов и порталов. С обновления 2.0 набрали популярности уровни, в которых воспроизводится некая анимация. За прохождение такого уровня даётся всего 1 или .
Easy (рус. Легко) — самый низкий уровень сложности после Авто. Уровни с этой сложностью очень просты в прохождении, хотя и могут вызвать трудности у новичков. За прохождение такого официального уровня даётся 1-2 (2 или за пользовательский) и 50 . Если лёгкий уровень является ежедневным уровнем, то вы получите ещё 4 за прохождение самого уровня и 2 бонусных . В Geometry Dash существует 2 официальных уровня с этой сложностью (Stereo Madness и Back On Track), в Geometry Dash Meltdown всего один (The Seven Seas).
Normal (рус. Нормально) — уровень сложности, следующий за Легко. Уровни с этой сложностью, так же как и уровни со сложностью Легко, нетрудны в прохождении, но чуть сложнее своих предшественников. За прохождение такого официального уровня даётся 3-4 или 5 (3 или за пользовательский) и 75-150 (75 за пользовательский). Если нормальный уровень является ежедневным уровнем или находится в потерянных испытаниях, то вы получите ещё 4-5 за прохождение самого уровня и 2 бонусных . В Geometry Dash есть 3 официальных уровня с этой сложностью (Polargeist, Dry Out и The Tower), один уровень в Geometry Dash Meltdown (Viking Arena) и ещё один в Geometry Dash SubZero (Press Start).
Hard (рус. Сложно) — уровень сложности после Нормально. Уровни с этой сложностью уже могут вызывать некоторые затруднения в прохождении у игроков, но в целом они всё ещё относительно лёгкие. За прохождение такого официального уровня даётся 5-6 или 6 (4-5 звёзд/лун за пользовательский) и 125-175 . Если сложный уровень является ежедневным уровнем или находится в потерянных испытаниях, то вы получите ещё 6-7 за прохождение самого уровня и 3 бонусных . В основной игре существует 3 официальных уровня с этой сложностью (Base After Base, Can't Let Go и The Sewers), а также 1 в Geometry Dash Meltdown (Airborne Robots) и один в Geometry Dash SubZero (Nock Em).
Harder (рус. Очень сложно) — уровень сложности после Сложно. Уровни с этой сложностью тяжелы в прохождении и могут потребовать значительное количество времени и попыток для прохождения. За прохождение такого официального уровня даётся 7-10 или 7 (6-7 звёзд/лун за пользовательский) и 200-275 (225 или 275 за пользовательский). Если очень сложный уровень является ежедневным уровнем или находится в потерянных испытаниях, то вы получите ещё 8-9 за прохождение самого уровня и 4 бонусных . В игре есть 7 официальных уровней с этой сложностью (Jumper, Time Machine, Cycles, Blast Processing, Geometrical Dominator, The Cellar и The Secret Hollow) и ещё один в Geometry Dash SubZero (Power Trip).
Insane (рус. Безумно) — уровень сложности после Очень сложно. Уровни с этой сложностью бывают невероятно трудны и невыносимы в прохождении из-за своей сложности. За прохождение такого официального уровня даётся 10-12 (8-9 или за пользовательский) и 275-325 (350 или 425 за пользовательский) . Если безумный уровень является ежедневным уровнем или находится в потерянных испытаниях, то вы получите ещё 10-11 за прохождение самого уровня и 5 бонусных . В игре есть 8 уровней с этой сложностью (xStep, Clutterfunk, Theory of Everything, Electroman Adventures, Electrodynamix, Hexagon Force, Fingerdash и Dash).
Demon (рус. Демон) — самый высокий уровень сложности. Уровни с этой сложностью бывают утомительны и непосильны в прохождении. Такие уровни настолько сложны, что у игрока ведётся отдельный отсчёт пройденных демон-уровней в статистике аккаунта. Также большое количество достижений связано с прохождением определённого числа демонов. За прохождение такого официального уровня даётся 14-15 (хотя за пользовательский демонический уровень всего 10 или ) и 500 . Если демонический уровень находится в потерянных испытаниях или является еженедельным демоном, то вы получите ещё 12 за прохождение (за прохождение еженедельного демона вы также получите дополнительный сундук). В игре существует 3 официальных уровня с этой сложностью (Clubstep, Theory of Everything 2 и Deadlocked), причём все эти уровни открываются за определённое количество монеток. В обновлении 2.1 сложность разделилась на Easy Demon, Medium Demon, Hard Demon, Insane Demon, Extreme Demon (рус. Лёгкий демон, Средний демон, Сложный демон, Безумный демон, Экстремальный демон), но за них всё равно даётся одинаковое количество звёзд/лун и сфер маны.
NA — показатель, вообще не являющийся сложностью, а обозначающий, что пользовательский уровень ещё не прошёл оценку сложности. Чтобы его изменить, надо собрать достаточное количество оценок, чтобы уровень получил сложность. Обычно NA расшифровывается как Not Attested (рус. Не оценено).
Интересные факты[]
- Официальных уровней в оригинальной игре больше всего со сложностью (xStep, Clutterfunk, Theory of Everything, Electroman Adventures, Electrodynamix, Hexagon Force, Fingerdash и Dash).
- Изначально в игре не существовало уровней сложности . Уровни этой сложности были добавлены в обновлении 1.3. В этой версии только RobTop мог оценивать уровни на , однако с обновления 1.5 это может делать кто угодно.
- Оценки уровня , и были взяты с Newgrounds, только немного видоизменёнными и перекрашенными.
- Первые два месяца после выхода обновления 2.1 все демоны имели оценку .
- После обновления 1.9 некоторые уровни поменяли сложность. Также Electroman Adventures поменял сложность, но после обновления 1.7. Он был оценён как , но после него стал иметь сложность .
- Это единственный уровень, сложность которого была увеличена.
- Сложность официальных уровней единственный раз понижалась на два порядка. Это понижение произошло в обновлении 1.9, когда сложность Can't Let Go была понижена с до , а сложность Dry Out — с до .
- Роберт обещал поменять сложности некоторых уровней в обновлении 2.1. Он даже показывал изображение, где Polargeist имеет сложность , но по неизвестным причинам этого не произошло.
- В игре нет ни одного официального уровня со сложностью , , , , , (только пользовательские).
- В дополнениях к Geometry Dash нет ни одного уровня со сложностью , и .
- RobTop заявил, что идею назвать сложность ему дал уровень Demon park.
- Игроки могут голосовать за сложности от до , но только RobTop может их утвердить.
- Существуют такие , которые не проходятся автоматически. Они набирают достаточно много дизлайков.
- Раньше RobTop мог оценить уровень на 1 . С обновлениями такая возможность пропала и такие уровни стали .
- Некоторые уровни, например Geometry map 8 AUTO, были обновлены и стали довольно сложными, но остались .
- Также с обновлениями физика игры немного менялась, и в некоторых старых уровнях появились баги. Но во многих таких уровнях достаточно один раз кликнуть в определённом месте, чтобы попасть в секретный путь.
- Раньше RobTop мог оценить уровень на 1 . С обновлениями такая возможность пропала и такие уровни стали .
- Все 3 официальные демона, даже несмотря на введение в обновлении 2.1 деления демонов на 5 видов, до сих пор являются без определенной сложности.
- Существует список рекордных по сложности демонов, в который входят самые сложные пользовательские демоны.
- Уровни демонической сложности всегда имеют оценку.
- В 2016 году уровни Buck Force и sharp не имели звёзд, но были оценены на [1].
- Большая часть оценённых пользовательских уровней имеет оценку . Самой непопулярной же сложностью является .
- Самым популярным уровнем без звёзд является Fernanfloo 2 со сложностью .
Примечания[]
Элементы игры | |
---|---|
Награды |
Секретные монеты • Пользовательские монеты • Звёзды • Сферы маны • Алмазы • Ключи хранителя • Осколки Силы • Строительные очки • Луны |
Локации |
Меню • Магазин • Секретный магазин • Магазин сообщества • Магазин механика • Магазин алмазов • Хранилище • Хранилище секретов • Комната времени • Сокровищница • Подвал • Башня |
Элементы игры |
Персонаж • Уровни сложности • Режим практики • Достижения • Пользовательские уровни • Редактор уровней • Наборы уровней • Ежедневные уровни • Featured уровни • Зал славы • Квесты • Потерянные испытания • Ежедневные награды • Таблица лидеров • Аккаунты • Еженедельные демоны • Сплэши • Комментарии • Настройки • Саундтреки • Саундпак • Списки • Пути силы |
Элементы уровней |
Ловушки • Порталы • Батуты • Сферы • Триггеры • Анимированные объекты • Тайминги • Настройки уровня • Фон • Шрифт |
Прочее |
Newgrounds • Читы |