Geometry Dash вики
Регистрация
Advertisement
Geometry Dash вики
5271
страница
Профиль
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.
Redacting
Вы попали на статью про стиль.
Здесь Вы можете просмотреть подробное описание стиля и способ его создания. Также рекомендуем ознакомиться со списком стилей.
Wanderer от Optical

Wanderer от Optical

Модерн (англ. Modern, Material) — это один из самых популярных и гармоничных стилей создания уровня на данный момент.

Описание[]

Материальный стиль начал своё развитие с обновления 1.9.

Стиль популярен тем, что для создания красивых уровней с ним не обязательно использовать много объектов для украшения блоков, так как большую роль играет фон. Чаще всего в уровнях с таким стилем используются монотонные геометрические фигуры. Несмотря на кажущуюся простоту, стиль достаточно сложный, ведь требует от создателя идеального владения триггерами, а также почти полная замена порталов, батутов, сфер и прочего.

Также существует ответвление от модерна — арт-материал. В этом стиле используют минималистичные изображения различных объектов.

Пример Модерн стиля

Пример Модерн стиля:Verve уровень от Optical

Больше всего уровней в таком стиле построил Optical.

Особенности[]

Блоки[]

Главной особенностью создания блоков является использование блока без каких-либо линий внутри него. Декорации и блоки должны не только выделяться, но и конкурировать с фоном. Чтобы общая картина уровня смотрелась гармонично, вид сфер, батутов и порталов делают своим. Делается это таким образом: портал, батут или сфера делаются невидимыми, а на их месте ставятся несколько декораций, показывающих, что это портал, или сфера, или батут. То же самое и с монетами: их также делают невидимыми, а на их месте ставят рисунок, как правило, искажённую букву "C" или просто видоизменённую монету. Кроме того, начиная с 2.1, в этом стиле стали часто использовать закруглённые блоки. В арт-материале блоки либо прозрачные и одного цвета, либо являются главной арт-составляющей уровня.

Фон[]

Фон, как было сказано выше, играет большую роль. Фон всегда делают своим, используя геометрические фигуры. Нередко это бывает одна фигура с множеством подобных ей внутри. Используются чёткие контуры. Детали фона различаются по цвету не сильно, при этом переходы цветов далеко не всегда плавные. Также фон зачастую анимируют с помощью Move и Rotate-триггеров. Вообще, для фона часто делают много деталей, поэтому в уровнях этого стиля нередко предлагается LDM. В арт-материале фон зачастую представляет из себя минималистичное представление пейзажа: гора — большой треугольник, деревья — разные геометрические фигуры и т. п. Иногда фон специально упрощён для выделения дизайна блоков. Анимации почти не используются

Эффекты[]

Эффекты стиля довольно интересные. Здесь нередко двигаются объекты, причём в большинстве случаев не синхронно. Часто объекты, из которых сделан свой фон, тоже двигаются, из-за чего уровень получается, конечно же, очень эффектным. Также, начиная с версии 2.1 иногда используются триггеры вращения. Также, здесь иногда используется эффект давления персонажа на поверхность, аналогично базовому стилю. Эффект этот заключается в том, что когда персонаж касается блоков и прочих объектов, они раскачиваются, трясутся и т. п. (так Optical сделал свой уровне Veto). Также используют оптические иллюзии. В арт-модерне основной эффект — параллакс.

Цветовая гамма[]

Цветовая гамма в этом стиле однотонная, хотя быстро меняется в оттенках. Разные детали не сильно различаются по цвету. Как уже было упомянуто, переходы цветов не плавные. Контуры, как правило, ярко-белые или наоборот, чуть темнее, чем цветная деталь, которую они окружают. В арт-стиле цветовая гамма различная и зависит от изображаемого объекта.

Интересные факты[]

  • Optical создал больше всего уровней в этом стиле, и даже стал самым популярным строителем уровней в данном стиле, но сам стиль основан другим игроком, а Optical лишь сделал его популярнее.
  • Декор и дизайн данного стиля заимствует идеологию дизайна операционной системы Android от компании Google.
  • Самый популярный уровень в этом стиле — 2.1 Hard epic Lustre от G4lvatron, самый залайканный — 2.0 Normal feature Yunique от YunHaSeu14, а самый сложный — 2.1 Extrim demon feature poocubed от btLisp и др.
Стили
Стили Базовый стильХудожественный стильМодерн стильРетро стильАдский стильTech стильCore стильСтиль неонSunset стильЭффектный стильСтиль 1.0Стиль Alkali/RaferСтиль HindsСтиль KipsСтиль KnobbelboyСтиль LazerBlitzNine Circles стильСтиль WOOGI
Advertisement