Geometry Dash вики
Регистрация
Advertisement
Geometry Dash вики
5271
страница
Профиль
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.
Redacting
Вы попали на статью про стиль.
Здесь Вы можете просмотреть подробное описание стиля и способ его создания. Также рекомендуем ознакомиться со списком стилей.
Hydra

Hydra от Darwin

Базовый стиль (ориг. Simple или Glow) является основным и самым популярным на данный момент стилем создания уровней. Популярность получил благодаря тому, что он очень лёгок в создании.

Описание[]

Базовый стиль наиболее часто встречается в недавних уровнях. Появился стиль в 1.9 и до сих пор существует. Скорее всего, он будет использоваться в игре всегда.

Декор в таком стиле далеко не всегда бывает оригинальным, за что некоторые игроки его недолюбливают. Он так прост, что новички обычно начинают пробовать строить именно в этом стиле, да и больше половины известных строителей используют именно его. Вдохновляясь чужими работами, авторы начали заимствовать в своих уровнях чужие декорации, которые постепенно начали массово использоваться. Уровни базового стиля начали слишком походить друг на друга.

Но при этом, за всё своё время существования, этот стиль получил много авторских направлений. Каждый хороший строитель приносит в стиль что-то своё. Поэтому разные уровни в базовом стиле могут быть абсолютно не похожими друг на друга. И всё же некоторые строители, дизайн уровней которых хоть и имеет свои отличительные черты, строят однообразно, так как все их уровни слишком походят друг на друга.

Бывают уровни со смешанным стилем, в котором практически всегда используют этот стиль. Примеры таких уровней: Acid Rush, Annihilation, Atmosphere, AlphaSonic, Artificial Ascent, Digital Descent и другие.

Особенности[]

Блоки[]

Особенностью базового стиля является частое использование функции blending при окрашивании объектов. Эта функция делает цвет прозрачнее, как и opacity. Обычно стены заполнены прозрачными блоками, а уже над ними расположен декор. Это могут быть любые мелкие объекты в небольшом количестве. Также широко используется неон (градиент). Внутри блока обычно ставят большие чёрные тени. Также части объекта (стены, столбы) часто покрывают непрозрачным предметом. В 2.1 часто для этого используют чёрный полукруг, который ограничивается цветной дугой.

По краям объекты обычно покрывают мелкими и яркими неоновыми тенями. Часто объекты имеют 3D декор, но обычно без обводки. Также на стене может быть расположен дополнительный прозрачный декор — трава, цветы, камни и др. На поверхности линии объекта могут быть закрыты либо платформой, либо утолщёнными линиями. Часто так делают лишь на верхней горизонтальной части.

Фон[]

Обычно в базовом стиле используется стандартный фон, украшенный разными декорациями. Это могут быть отдельные вещи из редактора, целые объекты (пирамиды из трамплинов, столбы из полублоков и пр.) или анимация. Всё это обычно прозрачно, но цвет выделяется на фоне. Ещё со времён 1.9 популярно использовать звёзды и отмечать путь, который должен пройти персонаж, стрелками.

Также фон часто медленно движется либо вслед за персонажем, либо против него. Некоторые объекты могут двигаться навстречу друг к другу. Цвет фона иногда делают темнее цветовой гаммы других объектов, чтобы выделить их.

Эффекты[]

Обычно уровни в базовом стиле не особо насыщены эффектами. Однако есть уровни в базовом стиле, которые имеют очень интересные эффекты. Одним из самых простых и популярных в таких уровнях является эффект давления персонажа на объекты. При его использовании при прикосновении персонажа к объекту тот слегка движется вниз.

Также часто используется эффект затухания, причём как в чёрном цвете, так и в других. Цвет же влияет на атмосферу уровня. Иногда используются разнообразные эффекты фона, такие как эквалайзер (линии, движущиеся по ритму музыки). Более сложные эффекты используются редко.

Цветовая гамма[]

Как было сказано, при выборе цветов часто используется blending и уменьшение видимости (opacity), а фон часто делается темнее объектов. Но в общем плане цветовая гамма однотонная. Однако есть одна особенность — часто часть цветов зависима от фона, и при изменении оттенка фона на столько же изменяется оттенок объектов. Это часто становится полезным, когда при прохождении уровня цвета часто меняются, и экономит время и количество объектов.

Интересные факты[]

Стили
Стили Базовый стильХудожественный стильМодерн стильРетро стильАдский стильTech стильCore стильСтиль неонSunset стильЭффектный стильСтиль 1.0Стиль Alkali/RaferСтиль HindsСтиль KipsСтиль KnobbelboyСтиль LazerBlitzNine Circles стильСтиль WOOGI
Advertisement