Geometry Dash вики
Регистрация
Advertisement
Geometry Dash вики
5271
страница
Auto
Эта статья не готова.
Вы можете дополнить её.
Кубик 1x
Вы попали на статью об элементе геймплея игры!
Это значит, что в статье содержится информация о какой-то вкладке, настройке или сегменте уровней.

Редактор уровней — функция игры, с помощью которой игрок может создавать собственные уровни. В нём можно настраивать цвет фона и объектов, их расположение, музыку и многое другое.

Для того чтобы открыть редактор, необходимо нажать в главном меню на кнопку "Create". У вас открывается новое окно: слева, под стрелкой "Назад" — кнопка поиска уровня, ниже — кнопка, открывающая список ваших выложенных уровней в таком виде, как их видит игрок. Справа сверху — номер страницы и кнопка перехода на любую из них, кнопка настройки папки, в которой можно переместиться в любую из папок и задать им название, под ней же — кнопка перехода на последнюю страницу. Наконец, снизу есть кнопка создания нового уровня. При её нажатии или нажатии кнопки View около уже созданных уровней откроется меню, в котором можно изменить (открыть редактор), поиграть или выложить уровень; переместить его в нужную папку, скопировать, переместить наверх в списке уровней, изменить название, только если уровень не выложен, и описание или вовсе удалить ваше творение.

По редактору уровней существует официальная документация, которую можно найти в само́й игре.

Основные понятия[]

Для понимания этой статьи и редактора в целом, нужно знать некоторые термины:

Цветовые каналы — своеобразная "палитра" цветов, настраиваемая самим игроком. Большинству объектов можно присвоить один или два таких канала, тогда цвет объекта будет идентичен цвету канала. Всего существует 999 доступных цветовых каналов + цвет фона + цвет пола + дополнительный цвет пола (для некоторых полов) + цвет линии + цвет 3D-обводки + цвет среднего фона + дополнительный цвет среднего фона. Её можно изменить в настройках уровня или через меню Edit Object — тогда любой объект с этим каналом по умолчанию будет выбранного вами цвета. Можно сделать это в течении уровня с помощью триггеров.

ID группы (группа) — вещь, необходимая для работы триггеров. На данный момент можно использовать только 9999 групп. Каждому объекту можно присвоить ID через меню Edit Group. Максимальное число групп, в которых может находится объект — 10. Потом, если вы решите использовать какой-либо триггер и в нём укажите некоторую группу, действие триггера применится ко всем объектам, которым вы присвоили данный ID.

Выделение — позволяет производить действия с выделенными объектами (передвижение, поворот, настройка цвета и т. п). Визуально обозначается зелёным цветом. Каждый построенный объект считается выделенным, пока не поставят следующий или не снимут выделение.

Меню настройки уровня[]

Сверху есть ряд кнопок, показывающий цвета фона, пола, линии, среднего фона, и всех остальных каналов (кнопка "More:" с плюсом) в начале уровня. Нажав на любую из них, кроме правой, открывающей список всех каналов, можно редактировать этот цвет. Плюсик около названия канала делает действие, идентичное настройке цвета (правая панель, нижний ряд, первая кнопка) — закрывает окно настройки уровня и открывает малое окно с 4 ползунками для настройки цвета.

Слева расположены настройки изначальной скорости, и игрока по умолчанию, а также шестерёнка:

  • Mini Mode — игрок появляется в уменьшенной форме.
  • 2-Player Mode — режим для двух игроков. Игроки в режиме раздвоения будут управляться разными клавишами.
  • Flip Gravity — игрок появляется с перевёрнутой гравитацией.
  • Reverse Gameplay — игрок будет двигаться в другую сторону.
  • Dual Mode — игрок появляется в режиме раздвоения.
  • Mirror Mode
  • Rotate Gameplay — поворачивает геймплей на 90°.
  • No Time Penalty
  • Spawn Group — при выборе определённой группы игрок будет появляться либо на месте этой группы в платформенном режиме, либо появляться на позиции Y этой группы в классическом режиме.

Помимо этих настроек, справа вверху есть ещё одна шестерёнка с другими настройками:

  • Allow Multi-Rotation — позволяет использовать несколько триггеров Rotate подряд на одной группе объектов. До версии 2.2 действие одного триггера останавливало действие другого.
  • Allow Static-Rotate — позволяет поворачивать твёрдые блоки с помощью триггера, однако хитбоксы этих блоков не меняются.
  • Fix Gravity Bug — частично исправляет баг, при котором физика у перевёрнутой гравитации была иной, по сравнению с обычной.
  • Fix Robot Jump — исправляет баг, при котором робот мог высоко прыгать при правильном нажатии возле батута.
  • Sort Groups
  • Enable 2.2 Changes — включает изменения, добавленные в обновлении 2.2. Должно быть включено у всех новых уровней.
  • Enable Player Squeeze — убивает игрока, если его зажало между двумя блоками. Всегда включено в режиме платформера.
  • Fix Negative Scale — исправляет баг, при котором хитбокс объекта уменьшался в размерах до одного пикселя при отрицательном размере объекта.
  • Dynamic Level Height — увеличивает максимальную высоту уровня.
  • Fix Radius Collision — использует для взаимодействия игрока с круглыми объектами (пилами, монстрами и т. д.) круглый хитбокс вместо квадратного.
  • Reverse Sync — замедляет или ускоряет игрока во время использования сфер и батутов с функцией переворота для синхронизации с музыкой.
  • Decrease Boost Slide

Справа можно выбрать изображение фона, пола и среднего фона.

В правом нижнем углу есть кнопка, позволяющая выбрать шрифт текста. Всего есть 60 шрифтов. В центре — выбор режимов. Ниже — выбор трека. Есть 2 режима: Normal и Custom. Первый позволяет выбрать одну из 22 мелодий официальных уровней, второй же открывает отдельное окно.

Меню выбора пользовательского трека[]

В верхней части есть две кнопки. При нажатии на кнопку Music Library откроется внутриигровая библиотека треков. На данный момент в ней содержится 7898 саундтреков (версия библиотеки 105) от около 90 композиторов и музыкальных студий. При нажатии на правую кнопку откроется окно с памяткой:

  1. Найди трек на newgrounds.com
  2. Сохрани ID трека
  3. Введи ID в поле для поиска

Справа от неё есть восклицательный знак, открывающий уведомление о том, что условия использования музыки были изменены. Есть две кнопки — Back (закрыть запись) и Open (открыть блог Роберта Топалы). Над кнопкой с восклицательным знаком есть большая кнопка Help, объясняющая, откуда брать ID трека.

Ниже есть 4 кнопки — Artists (открывает список Featured Artists), Newgrounds (ссылка на раздел "Аудио" Newgrounds), Guidelines (ссылка на руководство по музыке Newgrounds) и Support NG! (ссылка на страницу для поддержки Newgrounds).

Справа вверху есть шестерёнка, открывающая окно настройки времени начала трека. Посередине есть поле для ввода таймкода, с которого музыка играет в уровне. Справа есть кнопка, проигрывающая трек с этого места. Есть функции Fade In — плавное начало музыки, и Fade Out — "затухание" в конце уровня. [1]

Посередине есть, собственно, поле ввода ID. После ввода нужно нажать кнопку "Search" справа, и, если ID написан правильно, снизу в прямоугольнике появится стандартное меню музыки из игры, но с кнопками теста музыки (воспроизводит музыку с начала) и Use — использовать музыку. После нажатия меняется на "In Use".

Снизу есть ещё две полезные функции:

Create Lines — позволяет создать специальные линии для синхронизации геймплея уровня с музыкой. Можно задать начало проигрывания, очистить имеющиеся (кнопка "Clear"), просмотреть справку, после чего нажать на кнопку "Record" (Записать). Откроется окно записи, в котором будет только памятка о том, что делать, и кружок слева сверху. Если кружок оранжевый — линия не поставлена. Если жёлтый — поставлена. Ваша задача — нажимать на экран под музыку, создавая линии. После завершения нажмите "Stop" справа сверху. На экран выведется надпись "GuideLines Saved" (линии сохранены).

Saved — открывает список сохранённых (тех, что вы скачали во время игры в другие уровни) треков, у каждого из которых есть кнопки прослушивания и использования.

Нижняя панель кнопок[]

Меню "Build"[]

Build (рус. Строить) — в этой вкладке можно найти все блоки, ловушки и декорации, необходимые для строительства своего уровня.

Вкладки[]

Block
Блоки — основные объекты уровня. Из них составляется его основа. Бывают проходимыми (без белой обводки) — через них можно спокойно проходить и непроходимыми (с белой обводкой).

Block-invisible
Линии — объекты, представляющие из себя белые (изначально) непроходимые линии. Чаще всего используются в декорациях блоков.

Горки — это ещё один аналог обычных блоков. Горки отличаются от них тем, что их вертикальная часть идёт по диагонали, что позволяет игроку при столкновении с ней подниматься вверх.

Spike
Ловушки — основная опасность игрока при прохождении уровня. Они имеют форму треугольника и при столкновении с ними персонаж уничтожается. Они бывают разной формы нескольких видов: обычный шип, шип-невидимка, фальшивый шип и др. Также существует аналог обычных шипов — колючки.

0wONf croper ru
3D-объекты — это объекты, которые помогают визуально сделать уровень в формате 3D, т. е. сделать объекты объёмными, а не плоскими. К таким объектам относятся специальные линии и вставки под узор каждого блока.

RobotPortal
Разное — особая категория для некоторых объектов. Сюда входят: батуты, сферы, порталы, контрольная точка, текст, умные блоки.

Анимированные объекты — тут находятся монстры, анимированные объекты и т.д.

Тут находятся очень много пиксельных блоков. Все они изначально проходимые.

Все объекты которые могут собираться игроком: монеты пользовательские, монетки, пиксельные объекты.

Здесь все текстуры частиц.

Декорации — объекты, украшающие уровень.

Gear
Пилы и Шестерёнки — это особый вид шипов в виде круга. Они бывают 3-х различных форм и всегда вращаются в какую-нибудь сторону. Также есть особые украшения для них, которые подстроены под каждую из форму и размер.

Pulse
Триггеры — особые объекты, с помощью которых можно управлять другими предметами. Их существует несколько видов: Start Pos, Color, Move, Stop, Pulse, Alpha, Toggle, Spawn, Rotate, Scale, Follow, Shake, Animate, Keyframe, Follow Player Y, Advanced Follow, Edit Advanced Follow, Re-Target Advanced Follow, Area Move/Rotate/Scale/Fade/Tint/Stop, Edit Area Move/Rotate/Scale/Fade/Tint, Change BG/G/MG, Touch, Count, Instant Count, Pickup, Time, Event, Control, Item Edit/Comp/Pers, Random, Advanced Random, Sequence, Spawn Particle, Reset, Zoom, Static, Offset, GP Offset, Rotate Camera, Edge, Mode, Guide, Reverse, Rotate GP, Song, Edit Song, SFX, Edit SFX, Event Link, TimeWarp, Middle Ground, BG/MG Speed, Counter [Цифра], UI, Link Visible, Collision, Instant Collision, On Death, Enable и Disable, Show и Hide, BG Effect On/Off, End, Player Control, Options, BPM, Gradient, Gravity, Teleport, Shader, Shock Wave/Line, Glitch, Chromatic, Chromatic Glitch, Pixelate, Lens Circle, Radial/Motion Blur, Bulge, Pinch, Gray Scale, Sepia, Invert/Edit Color, Hue, Split Screen, Transition, Enter Move/Rotate/Scale/Fade/Tint/Stop. И каждый триггер отвечает за разное действие, будь то изменение цвета объекта или его перемещение.

Пользовательские объекты — это вкладка в редакторе, в которую вы можете добавлять свои объекты. Полезно, когда нужно перенести что-нибудь в другой уровень. В пустой вкладке будет 4 кнопки: вверх, вниз, плюс, минус. Вверх — переносит объект во вкладке ближе к началу. Вниз — переносит объект во вкладке ближе к концу. Плюс — добавить выделенный объект во вкладку Custom. Минус — убрать выделенный объект из вкладки Custom.

Чтобы добавить свой объект в редактор, необходимо выделить в редакторе нужные нам объекты и нажать на кнопку "+".

ВНИМАНИЕ: в пользовательском объекте нельзя разместить более 1000 объектов.

А также нельзя создать больше 200 пользовательских объектов.

Меню "Edit"[]

Edit (рус. Редактировать) — позволяет изменять положение, поворот и размер выделенных объектов. При нажатии выделяется один объект, при включённом Swipe их можно выделить несколько.

Кнопки меню "Edit"[]

В меню "Edit" существует 31 кнопка (4 + 4 + 4 + 4 + 4 + 2 + 6 + 3):

  1. Одинарные стрелки двигают на 1/15 блока.
  2. Двойные стрелки двигают объект на 1 блок.
  3. Тройные стрелки двигают объект на 5 блоков.
  4. Маленькие стрелки двигают объект на 1/60 блока.
  5. Одинарные разрезанные стрелки двигают объект на 1/2 блока.
  6. Двусторонние стрелки поворачивают объект наизнанку.
  7. Закруглённые стрелки поворачивают объект на 90°.
  8. Закруглённые стрелки с надписью 45 поворачивают объект на 45°.
  9. Закруглённая стрелка с надписью Free поворачивает объект на любой градус. Не работает на твёрдых объектах.
  10. Закруглённая стрелка с надписью Snap поворачивает объект под угол наклона горки, если таковая есть поблизости.
  11. Scale и Warp изменяют размер объекта. Замок у Scale позволяет масштабировать объект по отдельности. Замок у Warp фиксирует значение осей X и Y, если выбрать диагональную кнопку.

Меню "Delete"[]

Delete (рус. Удалить) — в этом меню можно удалять объекты.

Кнопки меню "Delete"[]

Слева[]
  1. Если вы нажмёте на мусорный бак, то удалятся выделенные объекты.
  2. Если вы нажмёте на All Start Pos, то удалятся все стартовые позиции.
  3. Если вы нажмёте на кнопку снизу от бака, то удалятся все объекты, подобные выбранному.
Справа[]
  1. Лупа ищет объект с определённой группой. Если вписать туда группу, например, 5, то у объекта будет пульсировать кружок.
  2. Мусорный бак сбрасывает значение фильтров.
  3. Верхний фильтр — групповой.
  4. Нижний фильтр — цветовой.
  5. Если вы нажмёте на None, то вы сможете удалять все объекты.
  6. Если вы нажмёте на Static, то вы сможете удалять только блоки.
  7. Если вы нажмёте на Details, то сможете удалять только декорации.
  8. Если вы нажмёте на Custom, то сможете удалять только объекты, подобные выделенному, только одному.

4 кнопки (справа от нижней панели)[]

  1. Swipe — выделение зелёным прямоугольником.
  2. Rotate — делает тоже самое, что и закруглённая стрелка с надписью Free.
  3. Free Move — позволяет вручную передвигать объекты.
  4. Snap — выравнивает объект по центру сетки, который передвигался с помощью Free Move.

Правая панель кнопок[]

Расположена справа экрана, содержит 12 кнопок в 4 ряда.

Первый ряд[]

Copy[]

Копирует выделенные объекты.

Paste[]

Вставляет скопированные объекты.

Copy+Paste[]

Копирует и сразу же вставляет выделенные объекты.

Второй ряд[]

Кнопка "Edit Special"[]

Используется только для пил, анимированных и собираемых объектов, батутов, сфер, порталов, контрольной точки, частицы, счётчика.

Кнопка "Edit Group"[]

Начальное меню[]

Представляет из себя окно, через которое можно настроить группы объекта, его слои и некоторые другие особенности. Сверху расположены 3 числа с двумя стрелками по бокам от каждого:

Editor L — слой редактора, на котором лежит объект. Подробнее о них ниже. Плюсик выставляет объект на свободный слой.

Editor L2 — второй слой редактора. Объект может находиться на двух слоях редактора одновременно.

Z Order — порядок, в котором объекты будут наслаиваться друг на друга. Чем больше число, тем "выше" объект.

Справа есть кнопки Copy, Paste, делающие то же самое, что и Copy Values и Paste State, соответственно сверху вниз. Кнопка Anim выставляет ключевой кадр на объект с розовой группой.

Посередине располагается главная функция этой вкладки — работа с группами. Посередине — поле ввода для ID и две стрелки по бокам для ручного изменения. Слева есть кнопка Next Free — она находит ID, не занятый другими объектами и/или триггерами, а справа — Add, присваивающая группу объекту и P — центр группы.

Ниже есть выбор слоя Z (Z Layer). Есть 9 слоёв: 5 слоёв B (находятся за игроком, B5 — нижний, B1 — верхний) и 4 слоя T (находятся перед игроком, T1 — нижний, T4 — верхний) и Default (по умолчанию). В принципе, эти слои делают то же самое, что и Z Order, просто стоят выше по "иерархии" — то есть, в каждом слое есть по 200 порядков.

Ещё ниже есть Order и Channel. Их функции неизвестны. Функция Prewiew по умолчанию включена у триггеров и порталов скоростей, и выключена у других порталов. Если выключить её, у триггера или портала скорости, линия теста музыки будет игнорировать их, а если включить функцию у порталов корабля, шара, НЛО, волны, паука и свинга, то появятся границы этих режимов в виде двух голубых линий. При включении Playback линия начинает двигаться с этого же триггера с данной опцией.

Extra[]
  • Dont Fade — каждый объект по умолчанию перед тем, как появиться/уйти с экрана, постепенно становится менее/более прозрачным. Если вы хотите, что бы они просто выходили, включите эту функцию.
  • High Detail — если включён, объект не будет показываться при включённом LDM в обычной игре. Сделано в целях оптимизации.
  • Ice Block — при включении игрок будет скользить по блоку. Работает только в режиме платформера.
  • Dont Enter — убирает переходы от Transition/Enter триггеров.
  • No Touch — удаляет хитбокс у объекта, делая игрока неуязвимым к нему.
  • Grip Slope — при включении игрок будет не скатываться с горки, а цепляться и ходить по ней. Работает только в режиме платформера.
  • No Effects — отключает эффекты у объектов во вкладке со сферами.
  • Passable — позволяет проходить через объект снизу.
  • No Glow — удаляет свечение у объектов.
  • Group Parent — если вы выделите группу и решите вращать или масштабировать её, центром будет объект с этой галочкой, если таких нет, центром будет геометрический центр. Также, когда вы ставите пользовательский объект, на блок, на который вы нажали, поставится именно этот объект.
  • Hide — делает объект невидимым.
  • No Particle — отключает частицы у объектов во вкладке со сферами.
  • Area Parent
  • Non Stick X/Y — по умолчанию при движении объекта игрок цепляется к нему и движется вместе с ним. Включите эту настройку, чтобы игрок не двигался вместе с объектом.
  • Dont Boost X/Y
  • Extra Sticky
  • Scale Stick
  • Extended Collision
  • No Audio Scale — работает только на пульсирующих объектах. При включении объект не будет пульсировать в такт музыке.
  • Single P Touch
  • Center Effect
  • Reverse — работает только на сферах и батутах. Если опция включена, при активации объекта игрок будет двигаться в другом направлении.
Extra 2[]
  • Enter Channel — группа для Transition/Enter триггеров.
  • Material
  • Control ID — работает только у триггеров.

Кнопка "Edit Object"[]

С помощью этой кнопки можно настроить цвет, текст объекта или триггеры.

Интерфейс обычных объектов[]

Посередине у вас есть 10 цветовых каналов, причём при выборе 10-го справа появляется окно для выбора других каналов: 11-й, 12-й и т. д. Сверху есть дополнительные каналы: P Col 1 и 2 — первичный и вторичный цвета игрока соответственно; Light BG — осветлённый цвет фона со включённой функцией Blending; Default — по умолчанию. Снизу: посередине — кнопка ОК (выход из меню). Справа: номер выбранного цветового канала, сам цвет, нажав на который, вы попадаете в меню настройки цвета. Сверху: слева — настройка HSV объекта, справа — кнопка «i» с небольшой справкой внутри. Также, если у объекта есть 2 цвета, у него будут 2 вкладки над коричневым прямоугольником — "Base" и "Detail". За пределами прямоугольника есть ещё несколько кнопок: "Copy" и "Paste" — делают абсолютно то же самое, что и Copy Values и Paste Color. Смотри ниже. "Browse" открывает список всех цветовых каналов. "Next Free" даёт объекту свободный цветовой канал.

Интерфейс настройки цветового канала[]

На это меню можно попасть также из настроек уровня, но оно будет описано именно здесь. Представляет из себя большое окно с кругом посередине, в котором можно настроить насыщенность и яркость. Чем ниже — тем темнее, чем правее — тем тусклее. Вокруг есть цветовая окружность, позволяющая выбрать оттенок. Слева сверху есть 2 квадрата для сравнения: нижний показывает цвет до изменения, верхний — после. Слева сверху от надписи "Select Color", есть также кнопка «i» с небольшой справкой. Справа сверху есть кнопки "Copy" и "Paste", копирующие/вставляющие цвет соответственно. Ниже — ползунок прозрачности от 0.00 до 1.00. Слева снизу есть несколько чекбоксов: Copy Color — открывает новый интерфейс и присваивает выбранному цветовому каналу цвет другого цветового канала. Можно выбрать даже цвет фона, пола, линии и другого. Под полем ввода есть поле "Copy Opacity" (скопировать прозрачность выбранного канала), а слева — настройки HSV. Blending — если галочка есть, то объекты с этим эффектом при наложении друг на друга в области соединения "смешиваются" цветами. Если цвет один и тот же, то область станет ярче. Если выключена, то вместо смешивания просто будет цвет того, который выше по слою. Player Color 1 и 2 — использование первичного и вторичного цветов игрока соответственно. Кнопка "ОК" снизу по центру сохраняет изменения цвета и закрывает окно.

Интерфейс настройки HSV[]

HSV позволяет изменять цвет выбранного канала только для группы выделенных объектов или одного такового, то есть, при изменении этих настроек цвет канала не изменится, только цвет выделенных объектов. Представляет из себя три ползунка: оттенок, насыщенность, яркость. Оттенок: изменяет оттенок. Насыщенность: чем левее ползунок — тем тусклее, ближе к белому, цвет. Яркость: чем левее — тем темнее. Около двух последних есть чекбоксы: если галочка есть — значение параметра сбрасывается, и он измеряется от -1.00 до +1.00, если нет — то от 0.00 до 2.00.

Третий ряд[]

Copy Values[]

Копирует настройки объекта из вкладок "Edit Group" и "Edit Object", в том числе и настройки HSV. Работает только для одного объекта, даже если у нескольких объектов одинаковые настройки, то нажать её всё равно будет нельзя.

Paste State[]

Заменяет настройки вкладки "Edit Group" выделенн(ого/ых) объект(а/ов) на соответствующие настройки последнего объекта, у которого они были скопированы. Например, вы выделили объект А (его слой — Т1 и он принадлежит группе 3) и нажали у него кнопку "Copy Values". Потом вы выделили объект В (слой — В2, группа 4) и нажали описываемую кнопку, и теперь В также принадлежит слою Т1 и группе 3.

Paste Color[]

Делает то же самое, что и вышеописанная кнопка, но уже с цветом. Важно, что также к объекту В применяются и настройки HSV объекта А.

Четвёртый ряд[]

Кнопка быстрой настройки цвета (3 цветных кружка на сером фоне, левая нижняя кнопка) и кнопка HSV[]

Кнопка быстрой настройки цвета служит для быстрого изменения цветового канала. Её плюсом является то, что её интерфейс не закрывает весь экран, и вы сразу же можете видеть изменения. Есть 4 ползунка: оттенок, насыщенность, яркость и прозрачность. Слева расположен крестик для закрытия окна, справа — цифры 1 и 2, если у объекта 2 цвета. Кнопка HSV работает также, как и в Edit Object.

Кнопка "Go To Layer"[]

Переходит на слой редактора, на котором лежит выбранный объект. Пример: вы находитесь на слое All, выделяете объект со слоя 2, нажимаете кнопку, и сразу же переходите на слой 2.

Кнопка "De-Select"[]

Снимает выделение с объект(а/ов).

Слои редактора (стрелки снизу)[]

Никак не отображаются на уровне и не связаны с Z Order/Z Layer, служат исключительно для удобства строителей. Их особенность заключается в том, что находясь на одном слое, вы не можете выделить объекты с другого, так что можно размещать их, как вам будет удобнее. Например: геймплей на 0-м слое, один тип декораций на 1-м, второй на 2-м, фон на 3-м, триггеры на 4-м и т. д. Розовые стрелки перемещают по слоям: левая — на слой меньше, правая — на слой больше. Голубая стрелка слева перемещает на слой All, который включает в себя все слои.

Левая панель кнопок[]

Самая малочисленная по кнопкам из всех.

Кнопки "Отмена", "Возврат" и "Удалить"[]

Первая отменяет последнее действие (выделение, передвижение, размещение объекта). Вторая отменяет эту отмену. Третья удаляет выделенные объекты.

Кнопки "Протестировать музыку" и "Протестировать уровень" (также известна как "плейтест")[]

Первая воспроизводит трек уровня. Визуально отображается зелёной полоской, ускоряющейся и замедляющейся под действием порталов скорости. Во время её действия воспроизводятся только триггеры Alpha, Color, Pulse, Toggle, Spawn, Reverse, Rotate Gameplay, Song, Edit Song, SFX, Edit SFX, TimeWarp, Gradient, Teleport, Shaders, но при этом если у них включена опция Preview.

Вторая же позволяет поиграть в уровень прямо в редакторе, не затрачивая времени на сохранение уровня, как "Save And Play". Также, во время плейтеста за игроком остаётся зелёная линия-след, не пропадающая после его окончания. Когда нажата, заменяется на 2 кнопки: "Пауза" и "Стоп". Во время паузы вы также можете размещать, перемещать и удалять блоки.

Кнопки увеличения и уменьшения масштаба (лупы)[]

Увеличивают и уменьшают масштаб соответственно.

Кнопки группировки и разгруппировки объектов[]

Появляются только при включённой функции "Enable Link Controls" (настройки в меню паузы) и являются незаменимой функцией для создателя уровней. Представлены в виде двух кнопок — цепи на зелёном фоне и поломанной цепи на голубом фоне. Первая позволяет сгруппировать объекты, после чего при попытке выделить один из них выделится вся группа. Вторая же кнопка позволяет разгруппировать их, дабы выделить один объект.

Примечание: в игре нет понятия "группы в группе". Если вы объедините, а затем разъедините 2 группы блоков, то на выходе получите отдельные блоки.

Лайфхак: если вы не хотите разъединять объекты, но хотите что-то поменять, то можно выключить функцию, затем изменить характеристику объекта, потом снова её включить.

Меню паузы[]

Слева
  1. Show Hitboxes — показывает хитбоксы. Красные хитбоксы — ловушки. Синие — твёрдые блоки. Зелёные — сферы, батуты и порталы. Голубые — объекты со включённой опцией "Passable". Розовые — горки со включённой опцией "GripSlope". Переключается при нажатии.
  2. Hide Invisible — прячет объекты со включённой опцией "Hide". Переключается при нажатии.
  3. Preview Mode — позволяет редактировать уровень с цветами.
  4. Prewiew Animations — показывает анимации у анимированных объектов.
  5. Prewiew Particles — показывает частицы блока с редактором частиц.
  6. Prewiew Shaders — показывает эффекты шейдеров.
  7. Show Ground — показывает пол, но только снизу.
  8. Show Object Info — показывает информацию о выделенн(ом/ых) блок(е/ах).
  9. Show Grid — показывает сетку в редакторе.
  10. Select Filter — позволяет выделять объекты по очереди.
  11. Ignore Damage — тот же NoClip.
Справа
  1. Re-Group — автоматически заменяет группу у выбранных объектов на свободную.
  2. Create Loop — создаёт цикл для выделенных триггеров.
  3. AlignX — выравнивание по оси X.[2]
  4. AlignY — выравнивание по оси Y.[2]
  5. Select All — выделяет все объекты.[3]
  6. Select All Left — выделяет все объекты слева от центра.[3]
  7. Select All Right — выделяет все объекты справа от центра.[3]
  8. New Group X
  9. New Group Y
  10. Build Helper — помогает настраивать группы, добавляя следующую свободную.
  11. Copy + Color
  12. Paste + Color
  13. Create Extras
  14. Unlock Layers — разблокировывает заблокированные с помощью функции "Layer Locking" слои.
  15. Reset Unused — очищает незанятые цветовые каналы и группы.
  16. Uncheck Portals — убирает границы (снимает галочку с Preview) для порталов.
Настройка редактора
  1. Buttons Per Row/Button Rows — количество кнопок в линии/самих линий.
  2. Draw Trigger Boxes — показывает хитбоксы для триггеров с функцией "Touch Trigger".
  3. Playtest No UI — убирает интерфейс редактора во время плейтеста.
  4. Playtest Music — включает музыку во время плейтеста.
  5. Effect Lines — показывает вертикальные линии для триггеров.
  6. Duration Lines — показывает горизонтальные линии для триггеров (продолжительность действия).
  7. Grid On Top — при включении сетка будет перекрывать все объекты.
  8. Playtest No Grid — при включении сетка будет исчезать во время плейтеста.
  9. Hide Background — делает задний фон прозрачным (чёрным).
  10. Enable Link Controls — добавляет кнопки группировки и разгруппировки объектов.
  11. Hold To Swipe — при удерживании ЛКМ будет автоматически включаться функция Swipe.
  12. Swipe Cycle Mode
  13. Layer Locking — функция блокировки слоёв. На заблокированных слоях нельзя выделять объекты.
  14. Show Clicks — показывает нажатия в виде оранжевых квадратов во время плейтеста.
  15. Auto-Pause — при запуске плейтеста сразу ставит его на паузу, чтобы избавиться от понижения кадров в секунду
  16. Hide Path — прячет зелёную линию, которую оставляет игрок во время плейтеста.
  17. Start Optimization — ускоряет загрузку стартовых позиций в редакторе. Экспериментальная функция.
  18. Hide Particle Icons — прячет иконку у объекта с редактором частиц, оставляя только частицы.
  19. Increase Undo/Redo — увеличивает количество отмен/возвратов с 200 до 1000.
  20. Playtest Smooth Fix
  21. Increase Scale — увеличивает диапазон увеличения объектов с 0.50-2.00 до 0.25-4.00.
  22. Disable Paste State Groups
  23. Small Warp Buttons — уменьшает кнопки функции Warp.

Сочетания клавиш для Steam-версии[]

Сочетание клавиш Описание
1 Режим строительства
2 Режим изменения
3 Режим удаления
Shift Swipe Modifier
Space Модификатор перемещения
Q Поворот против часовой стрелки
E Поворот по часовой стрелке
Alt + Q Отразить по X
Alt + E Отразить по Y
Delete Удалить выбранное
Ctrl + Z Отменить
Ctrl + Shift + Z Вернуть
Alt + D Снять выделение
Ctrl + C Копировать
Ctrl + V Вставить
Ctrl + D Дублировать
R Повернуть
F Свободное перемещение
T Swipe
G Выровнять по сетке
Enter Плейтест
Ctrl + Enter Playback Music (?)
Стрелка вправо Следующий слой
Стрелка влево Предыдущий слой
WASD Перемещение чего-то
Ctrl + WASD Медленное перемещение чего-то
F1 Lock Preview (?)
F2 Unlock Preview (?)
F3 Включить/Выключить Preview Mode
F4 Включить/Выключить Particle Icons
F5 Включить/Выключить хитбоксы
F6 Включить/Выключить Hide Invisible
Ctrl + 0-9 Сохранить позицию камеры
Alt + 0-9 Загрузить позицию камеры
Ctrl + Колесо мыши Приблизить/Отдалить
Ctrl + T Трансформировать

Ошибки[]

  • Если написать текст, затем удалить его, поменять шрифт и вернуть текст, то вместо самого́ текста будут непонятные символы.
  • Если одновременно нажать на Enter и на вкладку Build или Delete, то вкладка появится вместе с игрой.
  • Если отдалиться, открыть ползунок размера и приблизиться, то ползунок будет слишком большим.
  • Объект не может иметь размер 0.98, 0.99, 1.01, 1.02.
    • Также прозрачность в настройке цветового канала не может быть равна 0.01, 0.02, 0.98 и 0.99.
  • Если нажать Shift и выделить область, затем отпустить Shift, то прямоугольник выделения не исчезнет.

Интересные факты[]

  • В обновлении 1.9 было всего 6 специальных кнопок: Copy, Paste, Copy+Paste, Edit Group, Edit Object и De-Select, а в тизере Steam-версии было 4 кнопки: Copy+Paste, Editor Group, Edit Object и De-Select.
  • В Geometry Dash World существует баг, с помощью которого можно попасть в редактор уровней. Для этого нужны ROOT-права. Благодаря этому багу многие игроки смогли получить ранний доступ к вещам из 2.1. То же самое произошло с Geometry Dash SubZero.
    • Но в SubZero есть не все нововведения 2.2.
  • Существует фишка с режимом низкой детализации. Когда игрок копирует уровень, у которого 400000+ (300000+ за исключением) объектов, то этот режим сразу может не появляться, а чтобы это произошло, нужно зайти и выйти из редактора уровня.
  • Если назвать уровнем нецензурным словом в мобильной версии, то появится знак "-".
    • Это единственный способ как поставить дефис в названии уровня. Но если зайти в название и выйти, то знак дефиса пропадёт.
    • К сожалению, если в названии уровня есть знак дефиса, то загрузить уровень на сервера игры будет невозможно. Это делает уровни -sirius-, dorabae-quiz и dorabae-basic12 особенными.
    • Полный список таких слов здесь.
  • Если долго листать направо в редакторе, то спустя некоторое время мы наткнёмся на границу. Это связано с тем, что лимит времени при обычной скорости — 12 минут 51 секунда.
  • В редакторе существует 2 секретных триггера, которые можно получить двумя способами: способом взлома уровня или скопировать уровень от Riot'a, который называется ModChat.
    • Интересно, но уровень удалён на аккаунте Riot'а. Раньше уровень можно было найти только через ID: 43623432.
  • Начиная с обновления 2.2, в редакторе нет ограничения на объекты.
  • Лимит в 1000 объектов для всех пользовательских объектов можно обойти с помощью чита Custom Object Bypass.

Примечания[]

  1. Заметки на элементы в "молоке" (по часовой): "Установки уровня", "Копировать и вставить", "Редактировать объект", "Отменить выбор объекта", "Повернуть объект", "Снять объект", "Режим свободного перемещения ", "Меню объектов", "Режимы создателя", "Масштаб", "Тест-плей", "Образец музыки". Заметки на элементы в центре (слева направо): "Полоса прокрутки", "Селектор объектов".
  2. 2,0 2,1 Между двумя крайними объектами.
  3. 3,0 3,1 3,2 В одном слое. Для всех слоёв нужно включить все слои.
Элементы игры

Награды

Секретные монетыПользовательские монетыЗвёздыСферы маныАлмазыКлючи хранителяОсколки СилыСтроительные очкиЛуны

Локации

МенюМагазинСекретный магазинМагазин сообществаМагазин механикаМагазин алмазовХранилищеХранилище секретовКомната времениСокровищницаПодвалБашня

Элементы игры

ПерсонажУровни сложностиРежим практикиДостиженияПользовательские уровниРедактор уровнейНаборы уровнейЕжедневные уровниFeatured уровниЗал славыКвестыПотерянные испытанияЕжедневные наградыТаблица лидеровАккаунтыЕженедельные демоныСплэшиКомментарииНастройкиСаундтрекиСаундпакСпискиПути силы

Элементы уровней

ЛовушкиПорталыБатутыСферыТриггерыАнимированные объектыТаймингиНастройки уровняФонШрифт

Прочее

NewgroundsЧиты

]]

Advertisement