Редактор карт — функция игры, с помощью которой игрок может создавать собственные уровни. В нём можно настраивать цвет фона и объектов, их расположение, музыку и много другого.
Для того, чтобы открыть редактор, необходимо нажать в главном меню на кнопку Мастерская, "Create", и потом либо выбираете созданный вами уровень, либо нажимаете "New" для создания нового уровня. Затем можно ввести название вашего уровня (в противном случае уровень будет назван "Unnamed X") и нажать на кнопку редактора (самая левая кнопка).
В редакторе есть ограничение до 40,000 объектов, но можно увеличить до 80,000.
Меню настройки уровня
В этом меню можно задать фон, форму персонажа и цвета, которые будут с самого начала уровня. Там же можно выбрать музыку, которая будет играть на уровне. В настройках музыки две вкладки: официальная музыка и неофициальная. Во вкладке с официальной музыкой можно выбрать один из 21 саундтрека, которые встречаются на оригинальных уровнях. Во вкладке с неофициальной музыкой нужно ввести ID трека на сайте Newgrounds.com (цифры в адресе страницы на сайте — это и есть ID). Также в ней ещё несколько функций:
- Кнопка с шестерёнкой открывает меню настройки начала музыки. У официальных саундтреков тоже можно настроить начало.
- "Saved" — список скачанных треков. Все скачанные треки можно использовать на уровнях без ввода ID.
- "Create lines" — создать линии в редакторе, обозначающие ритм музыки. У официальных саундтреков такие линии уже запрограммированы и присутствуют.
Меню "Build"
Build (рус. Строить) — в этом меню можно найти все блоки, ловушки и декорации, необходимые для строительства своего уровня.
Вкладки
Блоки — основные объекты уровня. Блоки являются наиболее распространёнными компонентами уровня из которых состоит его основа. Они различаются по окраске и стилю, но их эффект одинаков. Блоки служат в качестве платформ, по которым можно прыгать. Тем не менее, если столкнуться с блоком по горизонтали, то Персонаж будет уничтожен. Также есть несколько особых блоков. Есть блок, который разрушается при столкновении, и есть блок, который становится невидимым при приближении к нему.
Полублоки — это те же блоки, но тоньше. Говоря проще, полублок — это половина обычного блока. Работают они также как и их обыкновенные блоки, и у многих из них дизайн тот же, что и у них. Но встречаются и оригинальные полублоки, не имеющие аналогов среди обычных блоков.
Прозрачные объекты — это обычные объекты, но имеющие лишь края. Внутри они пустые. Такие объекты очень трудно заметить. Также эти объекты можно чем нибудь наполнять. Добавлены в обновлении 1.8.
Горки — это ещё один аналог обычных блоков. Горки отличаются от них тем, что их вертикальная часть идёт по диагонали, что позволяет игроку при столкновении с неё подниматься вверх. Добавлены в обновлении 1.8.
Ловушки — основная опасность игрока при прохождении уровня. они имеют форму треугольника и при столкновении с ними персонаж уничтожается. Они бывают разной формы нескольких видов: обычный шип, шип-невидимка, фальшивый шип и др.Также существует аналог обычных шипов — колючки.
3D-объекты — это объекты, которые помогают визуально сделать уровень в формате 3D, т.е. сделать объекты объёмными, а не плоскими. К таким объектам относятся специальные линии и вставки под узор каждого блока. Добавлены в обновлении 1.9.
Разное — особая категория для некоторых объектов. Сюда входят: порталы, батуты, сферы, монеты, ключи с замочными скважинами, а также все анимированные объекты.
Декорации — это различные объекты, не влияющие на игру, а лишь украшающие уровень. Сюда входят фоны для колючек, шипов, тени, цепи, фальшивые блоки разных оттенков и многое другое. Также есть ещё одна группа декораций. Объекты этой группы отличаются тем, что мерцают в такт музыке. Они бывают нескольких форм: звезда, квадрат, круг, пустой круг, сердце и др.
Пилы и Шестерёнки — это особый вид шипов в виде круга. Они бывают 3-х различных форм и всегда вращаются в какую-нибудь сторону. Также есть особые украшения для них, которые подстроены под каждую из форму и размер. Добавлены в обновлении 1.4.
Триггеры — особые объекты, с помощью которых можно управлять другими предметами. Их существует несколько видов (Move, Pulse, Alpha, Toggle и Spawn), и каждый триггер отвечает за разное действие, будь то изменение цвета объекта или его перемещение.
Пользовательские объекты — это вкладка в редакторе, в которую вы можете добавлять свои объекты. Полезно, когда нужно перенести что-нибудь в другой уровень. В пустой вкладке будет четыре кнопки (вверх, вниз, плюс, минус). Добавлены в обновлении 2.0. Вверх — переносит объект во вкладке ближе к началу. Вниз — переносит объект во вкладке ближе к концу. Плюс — добавить выделенный (выделенные) объекты в вкладку Custom. Минус — убрать выделенный объект в вкладке Custom.
ВНИМАНИЕ: в пользовательском объекте нельзя разместить более 100 объектов.
А также нельзя создать больше 100 пользовательских объектов.Меню "Edit"
Edit (рус. Редактировать) — меню в редакторе уровней, которое позволяет отредактировать объект(ы).
Кнопки меню "Edit"
В меню «Edit» существует 25 кнопок (4+4+2+2+2+4)
- Первые четыре кнопки — маленькое движение объекта. Они двигают на 1/15 блока;
- Следующие (вторые) четыре кнопки двигают объект на 1 блок;
- Следующие две кнопки отражают объект: первая отражает по горизонтали, а вторая — по вертикали;
- Следующие две кнопки поворачивают на 90 градусов;
- А следующие две кнопки тоже поворачивают, только на 45 градусов;
- Следующие четыре кнопки передвигают объект на 5 блоков;
- Следующие четыре кнопки напоминают вторые, но они передвигают объект в 60 раз меньше, чем они.
- Следующие две кнопки делают следующее: первая кнопка включает поворот объекта на любой градус, а вторая меняет положение точки при повороте (лево/право)
- И наконец, последняя изменяет размер объекта.
Меню "Delete"
Delete (рус. Удалить) — в этом меню можно удалять объекты.
Кнопки меню "Delete"
- Если вы нажмёте на мусорный бак, то удалятся выделенные объекты.
- Если вы нажмёте на All Start Pos, то удалятся все стартовые позиции.
- Если вы нажмёте на None, то вы сможете удалять все объекты.
- Если вы нажмёте на Static, то вы сможете удалять только блоки.
- Если вы нажмёте на Details, то сможете удалять только декорации.
- Если вы нажмёте на Custom, то удалятся объекты, подобные выделенному (только одному)
Кнопки Copy, Paste, Copy+Paste, Deselect
- Copy — Копирует выделенные объекты;
- Paste — Вставляет скопированные объекты;
- Copy+Paste — Клонирует выделенные объекты;
- Deselect — Снимает выделение.
Кнопка "Edit Object"
С помощью этой кнопки можно настроить цвет, текст объекта или настройки настраиваемых триггеров.
Кнопка "Edit Group"
- Editor L(2) — Указывают 2 слоя в которых можно работать с объектом(-ами);
- Z Order — настраивается очерёдность объектов;
- Add Group ID — можно настроить группу объекта(-ов). Next Free позволяет выбрать неиспользованную группу. Add — присваивает объекту ID. Один объект не может принадлежать к более чем 10 группам;
- Z Layer позволят менять очерёдность более масштабно;
- Group Parent — объект помеченный этой галочкой является центром пользовательского объекта;
- Don't fade позволяет убрать эффект входа-выхода объектов по бокам экрана (меняется специальными ненастраиваемыми триггерами) с объекта.
Сочетания клавиш для стим-версии
Сочетание клавиш | Описание |
---|---|
1 | Режим строительства |
2 | Режим изменения |
3 | Режим удаления |
Shift | Swipe Modifier |
Space | Модификатор перемещения |
Q | Поворот против часовой стрелки |
E | Поворот по часовой стрелке |
Alt + Q | Отразить по X |
Alt + E | Отразить по Y |
Delete | Удалить выбранное |
Ctrl + Z | Отменить |
Ctrl + Shift + Z | Вернуть |
Alt + D | Снять выделение |
Ctrl + C | Копировать |
Ctrl + V | Вставить |
Ctrl + D | Дублировать |
Интересные факты
- В обновлении 1.9 было всего 6 специальных кнопок: Copy, Paste, Copy+Paste, Edit Group, Edit Object и De-Select, а в тизере Steam-версии было 4 кнопки: Copy+Paste, Editor Group, Edit Object и De-Select.
- В Geometry Dash World существует баг, с помощью которого можно попасть в редактор уровней (для этого нужны ROOT-права). (Youtube). Благодаря этому багу многие игроки смогли получить ранний доступ к вещам из 2.1. То же самое произошло с Geometry Dash SubZero.
- Но в SubZero есть не все нововведения 2.2.
- Существует фишка с режимом низкой детализации. А именно, когда игрок копирует уровень, к примеру , у которого 40+ (30+ за исключением) объектов, то этот режим сразу может не появляться, а чтобы это произошло, нужно зайти и выйти из редактора уровня.
- Если определённый уровень назвать каким-то нецензурным словом в английском языке, то появится знак "-".
- Если долго листать направо в редакторе, то спустя некоторое время мы наткнёмся на границу. Это связано с тем, что в обновлении 2.1 лимит времени (при обычной скорости) — 6 минут 26 секунд.
- Чтобы увеличить лимит объектов до 80,000 нужно сделать сначала 40,000 объектов, после чего появится меню, где мы должны согласиться на превышение объектов.
Элементы игры | |
---|---|
Награды |
Секретные монеты • Пользовательские монеты • Звёзды • Сферы маны • Алмазы • Ключи хранителя • Осколки Силы • Строительные очки • Луны |
Локации |
Меню • Магазин • Секретный магазин • Магазин сообщества • Магазин механика • Магазин алмазов • Хранилище • Хранилище секретов • Комната времени • Сокровищница • Подвал • Башня |
Элементы игры |
Персонаж • Уровни сложности • Режим практики • Достижения • Пользовательские уровни • Редактор уровней • Наборы уровней • Ежедневные уровни • Featured уровни • Зал славы • Квесты • Потерянные испытания • Ежедневные награды • Таблица лидеров • Аккаунты • Еженедельные демоны • Сплэши • Комментарии • Настройки • Саундтреки • Саундпак • Списки • Пути силы |
Элементы уровней |
Ловушки • Порталы • Батуты • Сферы • Триггеры • Анимированные объекты • Тайминги • Настройки уровня • Фон • Шрифт |
Прочее |
Newgrounds • Читы |