ФЭНДОМ


Cube51
Здесь не хватает изображений!
Вы можете помочь статье, добавив изображения в статью.
Hard
Внимание!
Просьба не спрашивать, как получить те или иные иконки, для этого есть статья достижения!
Coin
Данная статья является избранной!
Вы смотрите на детализированную и обширную статью, которая является одной из лучших на проекте!
4372977

Комплект иконок

Hqdefault

Все иконки версии 1.8

Игровой персонаж (англ. Game Character) — главный герой серии игр Geometry Dash.

Описание

Персонаж выглядит как квадрат (или любая другая иконка с внутренними вариациями) высотой и шириной в одну клетку. Уязвим к шипам, а также к любым другим препятствиям на пути. Внешний вид и цвет героя можно менять — достаточно лишь зайти в меню персонажа (главное меню, большая кнопка слева). Чтобы получить новые цвета и иконки, надо выполнять достижения или вводить секретные коды.

Управлять персонажем тоже несложно. Достаточно нажать на левую кнопку мыши, пробел или стрелку вверх, если у вас компьютер или ноутбук. А если у вас планшет или смартфон, то нужно только коснуться экрана.

Персонаж имеет возможность превращаться в различные формы, отличающиеся по строению и функциям.

Иконки

Куб (англ. Cube) — первая по счёту форма персонажа. Нажатие на экран дает возможность прыгнуть на высоту трёх блоков. Удерживание делает прыжок автоматическим. Куб разобьется, если столкнется с физическим объектом (шипом, блоками, циркулярной пилой и т.д.). Куб — наиболее распространенное состояние персонажа. В большинстве уровней и наборов уровней присутствует игра кубом. В шаблонах сокращается до "КБ"

Корабль (англ. Ship) — вторая по счёту форма персонажа, в которой он при удерживании летит вверх. Корабль пребывает под действием силы гравитации, и если не прикасаться — корабль будет снижаться. В шаблонах сокращается до "КР"

Шар (англ. Ball) — третья по счёту форма персонажа, в которой он может менять гравитацию. Шар контролируется строго направлением силы тяжести, и при нажатии, если шар находится в контакте с поверхностью, поменяет направление действия гравитации на противоположное. В шаблонах сокращается до "Ш"

НЛО (англ. UFO) — четвёртая по счёту форма персонажа, в которой он может делать прыжки над землёй. НЛО может выполнять небольшие прыжки, отталкиваясь от воздуха при нажатии. Пребывает под действием силы тяжести, поэтому если не удерживать — НЛО падает. Удерживание не приведет к какому-либо действию, кроме первого прыжка. В шаблонах сокращается до "Н"

Волна (англ. Wave) — пятая по счёту форма персонажа, в которой он может лететь вверх по диагонали. Волна не может делать какие-либо контакты с физическими объектами, кроме самого верха и низа карты, и некоторых блоков. Нажатие и удерживание даст возможность полететь вверх. Когда волна в уменьшенном состоянии, она летит с более крутым углом, и поэтому играть сложнее. В шаблонах сокращается до "В"

Робот (англ. Robot) — шестая по счёту форма персонажа, в которой он может делать высокие прыжки разной высоты, которые регулируются удерживанием. Он улучшенная версия куба, так как прыгает на большие расстояния. Робот — второй вид персонажа, не имеющий верхней границы. Также, это первый анимированный вид персонажа. В шаблонах сокращается до "Р"

Hard
Этот раздел не завершён.
Вы можете помочь проекту, дополнив его.

Паук (англ. Spider) — седьмая по счёту форма персонажа, в которой он мгновенно телепортируется на ближайшую поверхность. Этим он очень походит на форму Шара. Также, это второй анимированный вид персонажа. В шаблонах сокращается до "П"

Hard
Этот раздел не завершён.
Вы можете помочь проекту, дополнив его.

След (англ. Trail) остаётся за игроком при передвижении, отпрыгивании от батута или сферы.

Эффект смерти (англ. Death Effect) появляется при смерти персонажа, оказываясь на его месте и проигрывая особую анимацию уничтожения.

Вы имеете возможность выбирать первичный и вторичный цвет своего персонажа. Здесь собраны доступные Вам цвета.

Мини-иконки — это иконки, в которые превращается персонаж после уменьшения. Выглядят как уменьшенные варианты стандартных иконок, однако перед выходом обновления 2.1 у некоторых уменьшенных форм были свои иконки. Теперь, чтобы увидеть эти иконки, нужно включить специальные настройки, а именно, параметр "Default Mini Icon".

Отсылки

Многие иконки в игре являются отсылками на известные игры, фильмы, комиксы и др. Вот их список:

  • Куб 29 является одной из иконок в игре Color Switch.
  • Куб 42 является отсылкой на крипера — монстра из игры Minecraft.
  • Куб 46 является отсылкой на Дефстроука — персонажа из вселенной DC.
  • Куб 47 является отсылкой на куб-компаньон из игры Portal.
  • Куб 48 является отсылкой на интернет-магазин игр Steam.
  • Куб 49 является отсылкой на грибок из серии игр про Марио (Super Mario).
  • Куб 50 является отсылкой на игру Super Mario World.
  • Куб 51 является отсылкой на Shy-Guy — персонажа из игры Super Mario.
  • Куб 52 является отсылкой на Железного человека.
  • Куб 54 является отсылкой на фильм "Робокоп", а точнее на его главного героя.
  • Куб 56 является отсылкой на Дэдпула.
  • Куб 57 является отсылкой на Бэтмена.
  • Куб 59 является отсылкой на Росомаху, хотя многие считают, что это отсылка на Бэтмена.
  • Куб 60 является отсылкой на Бу, призрака из игр про Марио.
  • Куб 61 является отсылкой на Super Meat Boy.
  • Куб 62 является отсылкой на Lenny — известный мем, часто используемый при написании сообщений и комментариев. Причём для его разблокировки нужно вписать в хранилище само слово "Lenny".
  • Куб 64 является отсылкой на миньона.
  • Куб 66 похож на пирата или Ника Фьюри из вселенной Marvel.
  • Куб 72 похож на маску известного зарубежного диджея Deadmau5.
  • Куб 74 похож на АмНяма из русской игры Cut the Rope.
  • Куб 94 является отсылкой на Франкенштейна. Некоторые думают, что это отсылка на Кратоса из серии игр God of War, но у данного персонажа линия идёт до руки.
  • Куб 98 похож на кота.
  • Куб 101 напоминает Кирби из Kirby Adventures.
  • Куб 107 очень похож на кубик из мобильной игры "Beat Stomper"
  • Куб 108 является отсылкой на Финна из Времени Приключений.
  • Куб 121 похож на мумию.
  • Куб 122 является отсылкой к Assasin`s Creed.
  • Корабль 12 является отсылкой к вселенной Покемонов.
  • Корабль 51 похож на ножницы.
  • Шар 9 похож на электрошокер Холли Делюкс из мультфильма "Тачки 2"
  • Шар 11 является отсылкой на Инь-Ян — китайский символ равновесия.
  • НЛО 10 является ещё одной отсылкой к игре Super Mario World.
  • НЛО 16 является отсылкой на Стича — главного героя известного мультфильма "Лило и Стич".
  • Волна 8 является отсылкой к серии видеоигр Metroid.
  • Волна 9 является отсылкой к серии игр Assassin's Creed.
  • Волна 13 является отсылкой к тайному обществу "Иллюминатов", а точнее к их главному символу — "всевидящему" оку.
  • Волна 19 похожа на Бластер Гастера - оружие, которым пользуется Санс в игре Undertale.
  • Робот 4 является отсылкой к Римскому или Спартанскому шлему с ободком.
  • Робот 5 является отсылкой к фильму "Железный человек", как и куб 52.
  • Робот 6 является отсылкой на игру Halo.
  • Робот 12 является возможной отсылкой на вселенную Warcraft.
  • Паук 7 является отсылкой на онлайн-игру Slither.io.
  • Корабль 34 также является отсылкой к игре Slither.io.

Ошибки

  • На мониторах с частотой обновления экрана 144hz может некорректно отображаться след персонажа.
  • Если быстро отпустить и нажать на сферу перемещения, то персонаж полностью станет белым.
  • Иногда при раздвоении один персонаж может быть невидимым, при этом его след будет виден.
  • Текстуры лица робота и паука иногда могут смещаться от своих форм.

Интересные факты

  • Многие формы отсылаются на игровые процессы многих игр: Куб — Impossible Game, Корабль — Jetpack Joyride, Шар — Gravity Guy, НЛО — Flappy Bird, Волна — Wave Wave, Робот — тот же Jetpack Joyride, но со способностью "Lil' Stomper'а".
    • Также, до появления режима волны был опубликован уровень Wave Wave (ID 1796207), в котором игрок играет за НЛО, а весь уровень покрыт анти-гравитационными сферами. Прохождение уровня напоминало режим волны.
  • След, который остаётся за волной, подыгрывает в такт музыке, как и объекты, выполняющие такую же функцию.
    • Также в версии 2.11 появилась возможность изменить его цвет.
  • Следы 5 и 6 - единственные следы, которые работают независимо от того, был ли игрок на батуте или нет.
  • В Geometry Dash Meltdown был баг — если отыскать иконку "Supporter", то её можно было открыть с помощью кнопки "Rate Now!". Правда, "надеть" её не получится, т.к. если еще раз зайти в меню иконок, она вновь становится заблокированной. Однако после выхода Geometry Dash SubZero это баг был исправлен.
  • У форм корабля, шара, НЛО, волны и паука сверху появляется стена, не дающая им выбраться за пределы экрана. У корабля, НЛО и волны стены ограничивают пространство в 10 блоков, у шара в 8 и паука в 9.
    • С этим связан баг, когда при построении "лесенки" из блоков, уходящую в пол, шар и паук могли забраться по ней за экран.
    • Также в обновлении 2.2 будет введена функция, благодаря которой у волны, корабля, НЛО, возможно даже у шара и паука, будет убрано верхнее ограничение.
      • Взлом Geometry Dash SubZero показал, что у самих порталов будет такая функция.
  • Раньше многие фанаты считали, что паук будет карабкаться по стенам или цепляться за блоки, но трейлер уровня 2.1 опроверг эти догадки.
  • У паука есть 2 разные анимации передвижения: При стандартной и уменьшенной скоростях (жёлтом и синим скоростных порталах) паук имеет анимацию "ходьбы", но при более быстрых скоростях (зелёном, розовом и красном скоростных порталах) анимация сменяется на "бег"
  • Если на персонаже применить первичный чёрный цвет, то у него появится свечение.
    • Если взять любой из черных цветов, то все "украшения" на уровне будут другого цвета (то есть украшения не могут быть черными, если не перекрасить их). Если же взять и первичный, и вторичный черный цвет, то свечение и "украшения" на уровне будут белого цвета (даже если у игрока нет белого цвета)
  • RobTop, Viprin и Etzer объявили 7 января конкурс на добавление иконок в обновление 2.2
  • Персонажа можно сделать невидимым с помощью триггера Hide в редакторе, и обратно, с помощью триггера Show.
  • Если перевернуть гравитацию паука и попытаться нажать на любую сферу в полёте, то ничего не получится так как паук телепортируется.
    • С этим связано то, что когда под пауком препятствие висящее в воздухе, то он при смене гравитации умирает.

Видео

Демонстрация всех форм персонажа в Geometry Dash

Демонстрация всех форм персонажа в Geometry Dash

Геймплей

Награды

Секретные монетыПользовательские монетыЗвёздыСферы маныАлмазыКлючи хранителяОсколки СилыСтроительные очки

Локации

МагазинСекретный магазинМагазин сообществаХранилищеХранилище секретовКомната времениСокровищницаПодвал

Элементы игры

ПерсонажУровни сложностиРежим практикиДостиженияПользовательские уровниРедактор уровнейНаборы уровнейЕжедневные уровниЗал славыКвестыПотерянные испытанияЕжедневные наградыТаблица лидеровАккаунтыСаундтрекиЕженедельные демоны

Элементы уровней

ЛовушкиПорталыБатутыСферыТриггерыАнимированные объекты
Прочее NewgroundsЧиты