Geometry Dash вики
Регистрация
Advertisement
Geometry Dash вики
5271
страница
Профиль
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.
Slaughterhouse

Slaughterhouse — пример невозможного уровня

Непроходимые, или невозможные уровни (англ. impossible levels) — неофициальный вид сложности в Geometry Dash, который игроки дают уровням, пройти которые не по силам никому. Другое, жаргонное название таких уровней — Silent-уровни (дословно — Бесшумные уровни).

Общее[]

SilentMadness

Скриншот из Silent Madness. На фото типичный дроп старых невозможных уровней — спам на мини-волне через очень узкие щели, который невозможно пройти, не используя читов или макросов

Непроходимыми уровнями игроки называют такие уровни, которые слишком сложные для того, чтобы кто-нибудь их прошёл. Вообще, это понятие довольно расплывчатое: для неопытных игроков непроходимым уровнем может оказаться и официальный демон Clubstep, но в рамках сообщества непроходимыми уровнями считают такие уровни, с которыми не могут справиться даже самые умелые и опытные игроки. Такие уровни имеют невероятно тяжёлый геймплей, состоящий из безумно сложных, а нередко и идеальных (frame-perfect) таймингов, спамов (спам по расположенным вплотную синим сферам на кубе, или спам на волне по крайне узкому коридору), а также могут иметь невообразимо большую длительность (как Time Machine 68years, или Timeless), иметь сложные и непонятные игровые механики, и прочее.

В первые годы существования игры невозможные уровни обычно создавались читерами и выкладывались чисто ради троллинга, из-за чего они, как правило, были не самого лучшего качества, и часто являлись просто усложнёнными ремейками популярных сложных демонов. Одним из первых уровней, которые считались невозможными, стал легендарный Silent Club, благодаря которому многие вышедшие после него невозможные уровни стали использовать слово «Silent» в своём названии, и со временем это слово закрепилось среди игроков как обозначение всех непроходимых уровней.

Но с недавних пор, с ростом популярности контент-мейкинга и модификаций для игры, многие строители стали стараться над своими невозможными уровнями, благодаря чему их качество очень увеличилось и они стали более серьёзно приниматься игроками, из-за чего даже были созданы специальные топы невозможных уровней — Impossible Levels List и Silent Level List, где уровни расставлены по сложности по нарастающей.

С учётом сказанного в самом начале статьи, следует понимать, что невозможность уровня — мнимое понятие, и оно не всегда отражает действительность: пример уровня The Big Black показал, что репутация невозможного уровня может возникнуть из-за игроков, даже не пытавшихся этот уровень проходить. Этот уровень долгие годы считался невозможным, но после верификации оказалось, что по сложности он на самом деле даже уступает многим оценённым экстремальным демонам. Поэтому не стоит с полным доверием относиться к фанатским разборам сложности невозможных уровней, особенно от игроков, которые неопытны, чтобы ставить на них прогрессы и рассуждают о них понаслышке, таких как GMD ORUZHIE и Mr. Kotovskuy. Также важно учесть, что такими же «сапожниками без сапог» составлялись вышеупомянутые Impossible Level List, Silent Level List и прочие топы непроходимых уровней.

Отдельно стоит упомянуть и такие уровни, которые стали невозможными случайно, из-за изменения физики игры и исправления багов в процессе обновлений. Особенно это касается уровней, содержащих маленький корабль, и вышедших до обновления 2.1, когда у маленького корабля были уменьшены углы полёта. Поэтому, теоретически, в игре до сих пор существует несколько забытых оценённых уровней, вышедших когда-то очень давно, и к сегодняшнему дню ставших невозможными.

Классификация[]

Невозможные уровни можно условно поделить на три категории: условно невозможные, человечески невозможные, и физически невозможные и теоретические возможные/невозможные.

Условно невозможные уровни — это уровни, которые, строго говоря, и не являются невозможными, но считаются таковыми из-за того, что на данный момент их никто не смог честно верифицировать. Примеры таких уровней — Crimson World, Exasperation и Death Corridor, они существуют на серверах уже много лет, но пройти их до сих пор не могут даже профессиональные игроки. Но несмотря на это, многие игроки проходят эти уровни в режиме практики и даже ставят на них прогрессы: опытный игрок WatchPiggy смог пройти Exasperation в 11 забегов. Такие уровни перестают считаться невозможными после их подтверждённой верификации, как случалось уже со многими уровнями в истории Geometry Dash: Sonic Wave, Sakupen Hell, Silent Clubstep, и другими.

Человечески невозможные уровни — уровни, которые теоретически полностью возможны, но практически пройти их нереально из-за того, что человеческих возможностей для этого будет недостаточно. Обычно такие уровни основаны на жесточайших спамах, для прохождения которых нужно кликать при каждом игровом кадре, что не по силам сделать ни одному человеку, и такие уровни можно пройти лишь с помощью сторонних программ. Классический пример такого уровня — Silent Circles от Cyrillic и Nautilus2K, в котором игрока встречает невозможная волна, на которой нужно кликать более 30 раз в секунду. В дальнейшем идея такой волны перекочевала во многие другие silent-уровни. Одним из самых жёстких человечески невозможных уровней является Nessus, где от игрока требуется совершить по меньшей мере 500 миллиардов быстрых кликов в секунду.

Физически невозможные уровни — это уровни, которые пройти вообще никак нельзя, если не использовать читы, потому что их не позволяет пройти сама игровая физика. Например, такими являются уровни, содержащие прыжки на кубе через 4 шипа на 1 скорости, что физически невозможно, так как предел прыжка на такой скорости — 3 шипа. Таким уровнем является ставший популярным в сообществе TikTok уровень TON 618, где от игрока требуется преодолевать абсолютно непреодолимые преграды.


Теоретические возможные уровни — это уровни, которые строго говоря всё равно нельзя пройти человеку, но можно пройти с помощью читов, эти уровни возможны лишь на абстрактном движке игры, которые и использует список этих уровней. Так же в каждом списке есть сколько нужен ФПС и кликов, то есть, возможно, чем выше ФПС и сколько кликов чем выше он в топе. (не знаю, но можете поправить пожалуйста)

Screenshot 2024-01-03-23-58-07-627 com.robtopx

Концовка в уровне CYCLOLCYC со счётчиком кликами требующий 3870 кликов


Интересные факты[]

  • Если в редакторе зайти в уровень Timeless, то можно увидеть, что длина уровня — -2147483648 секунд. Это приводило к мнениям, что длина уровня либо отрицательна, либо примерно 68 лет, при переводе 2147483648 секунд в годы. Но игра на самом деле выдаёт такое значение по ошибке. Настоящая длина уровня — около 2,5 миллиардов лет.
  • Оригинал Silent Circles на 63-100% имел спам не в 15, а в более 30 кликов в секунду. Тем не менее, игрок с ником 860 уменьшил 10 шипов на уровне, чтобы уровень попал в Impossible Levels List.
  • Некоторые уровни до определённой поры считались непроходимыми, пока некоторые игроки не прошли их честно. Например, TrusTa проверил Sakupen Hell, SunixSonic Wave, AtomicThinking Space, Sonic80River Styx, nSwish — Weird Trash, LuqualizerEnd of the World и оригинальную версию Silent Club, Stormfly — уровни из серии "Hell", eiruni — Satanic Clubstep , Mewtwo557 - Bloodbath v2, G0ldcraft347 — Fantasma Adventures и т. д.
    • Также бывает, что на невозможных уровнях ставят рекорды и проходят на практике, как Silent Acropolis и Silent Circles.
  • Популярный игрок ToshDeluxe на своём втором аккаунте часто проходил полу-автоматические версии таких уровней. Также иногда он выкладывал их прохождения на свой канал.
  • Также некоторые уровни, содержащие маленький корабль, стали непроходимыми в версии 2.11, так как в ней у маленького корабля были уменьшены углы полёта.
  • Волна в 1.9 стал сложнейшим гейм модом, после чего половина таких уровней были построены на его основу, так же этот гейм мод стал сложнейшим для мобильных игроков из-за жёстких спамов, и впрочем и очень узких пространств.

Галерея[]

Advertisement