ФЭНДОМ


Профиль
Эта статья не относится к основному геймплею игры!
В этой статье описывается информация о фан-контенте, будь то пользовательские уровни, игроки или что-то с этим связанное.
Save copy
Внимание!
Этот способ подразумевает редактирование файлов игры, поэтому работает только на ПК. Сохраняйте куда-нибудь неизменённые игровые файлы чтобы была возможность вернуть всё назад, если игра вылетает.
Файлы

Оба файла в папке игры

Описание

Все текстуры персонажа находятся в файле GJ_GameSheet02.png (в зависимости от качества там будут приставки -hd или -uhd, которые используются игрой при настройках Medium или High соответственно). Его можно свободно редактировать с помощью Paint.NET или любого другого графического редактора, умеющего работать со слоями, например, Photoshop. Это нужно для полной перерисовки любой текстуры. Но сейчас не об этом.
Плист

GL_GameSheet_02 открыт в "блокноте"

Игра «видит» этот файл с помощью другого файла под названием GJ_GameSheet02.plist (также будут и файлы с приставками -hd и -uhd).

Его можно открыть с помощью стандартного блокнота.

Файл большей частью состоит из описания местонахождения каждой текстуры в PNG файле.

Процесс замены

Перемещение текстур происходит в три этапа:

  1. Замена номера одной текстуры на "буферный" номер.
  2. Замена номера второй текстуры на бывший номер первой.
  3. Замена "буферного" номера на номер бывшей второй текстуры.
Теперь рассмотрим замену текстур на примере:
Кубы

Заменяемые текстуры выделены красной и зелёной рамкой

Надо определиться, какие два объекта мы будем менять местами. Это можно сделать с помощью статьи "Персонаж".

Для примера наша цель — поменять Куб 16 и Куб 28 (неоткрытый на момент написания).

В файле PLIST кубы обозначены как player. Нажимаем "Правка-Заменить...", пишем в поле "что" player_16, а в поле "чем" player_nn (это буферное значение), жмём "заменить всё"

Далее в поле "что" пишем player_28, а в поле "чем" player_16

И последний шаг - "что" - player_nn, "чем" - player_28.

Сохраняем файл и запускаем игру.

Результат

Результат

Далее приводится таблица соответствия форм игрока их отображениям в файле .plist, а также число изменяемых параметров.

Форма Вид в PLIST Число текстур Параметры
Куб player_NN 108 3
Корабль ship_NN 35 3
Шар ball_NN 29 3
НЛО bird_NN 18 5
Волна dart_NN 23 3
Робот robot_NN 17 13 (всё верно)
Паук spider_NN 10 13